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本帖最后由 明月半倚深秋 于 2020-3-17 06:30 编辑
除了100致命的那组数据稍有偏差(1000个伤害还是少了点),可以看出【致命几率 = 0.05+(致命-抗致命)×0.002】是正确的公式,同时并不存在传说中的45%几率上限。
致命采用的是(几率失衡的)伪随机方式,100致命出现了20连不爆,220致命出现了11连不爆,而0致命出现了2连爆,60致命出现了6连爆。
总结:不大幅影响其他属性的情况下,致命越高越好,但是依然会出现令人发指的N连不爆。
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