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    [攻略] 「致命」几率测试结果

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    1#
    发表于 2020-3-17 06:29:28 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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    本帖最后由 明月半倚深秋 于 2020-3-17 06:30 编辑


    除了100致命的那组数据稍有偏差(1000个伤害还是少了点),可以看出【致命几率 = 0.05+(致命-抗致命)×0.002】是正确的公式,同时并不存在传说中的45%几率上限。
    致命采用的是(几率失衡的)伪随机方式,100致命出现了20连不爆,220致命出现了11连不爆,而0致命出现了2连爆,60致命出现了6连爆。
    总结:不大幅影响其他属性的情况下,致命越高越好,但是依然会出现令人发指的N连不爆。





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    2#
     楼主| 发表于 2020-3-17 11:37:35 | 显示全部楼层 来自:河南
    对镜描眉 发表于 2020-3-17 07:25
    证明致命只能是其他属性达标的情况下追求的属性,因为并不能追求满暴,所以致命的收益并不会太高,可以这样 ...

    是的,过于追求致命得不偿失,堆到一定数值后再提升小几十点,打起来的感受可能没区别
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    3#
     楼主| 发表于 2020-3-17 11:42:11 | 显示全部楼层 来自:河南
    当时我就炸毛了 发表于 2020-3-17 07:59
    实际中有格挡 抗致命 失手的因素所在  几率只会更低

    所以说抗致命在公式里,而格挡和失手是无效攻击,几率计算的是有效攻击
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    4#
     楼主| 发表于 2020-3-17 11:43:39 | 显示全部楼层 来自:河南
    倦收天。。 发表于 2020-3-17 09:26
    数据大佬,抗致命有测试吗,是1比1抵消吗?

    抗致命是1比1抵消,有人详细测试过,我也做过简单的验证
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    5#
     楼主| 发表于 2020-3-17 11:45:08 | 显示全部楼层 来自:河南
    此生一个你 发表于 2020-3-17 10:23
    换句话说就是致命-抗致命=475的时候就是100%暴击?

    理论上是的,但也可能真的有上限,毕竟我的致命最高也就240多,拿300致命的号做测试才知道
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    6#
     楼主| 发表于 2020-3-17 11:46:58 | 显示全部楼层 来自:河南
    倦收天。。 发表于 2020-3-17 07:43
    应该是有个上限的吧,0.5?0.6?但这样的号不好找。以每次伤害为1,暴击为2,100净致命理论几率0.25,0.25 ...

    可能有上限,我自己的致命最高也就240多,得用几个300+致命的号做测试才知道
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    7#
     楼主| 发表于 2020-3-18 12:11:23 | 显示全部楼层 来自:河南
    hapi 发表于 2020-3-18 11:10
    那80%?又或者没上限?

    所谓45%上限应该是N久以前致命堆不了特别高的时候谁“感觉”出来的,有没有上限不知道,啥时候能堆四百多致命做测试才可以确定
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