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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1426#
    发表于 2018-6-24 02:04:30 | 只看该作者 来自:广西
    金甲金甲,大大们麻烦再改一下双吼吧,降召唤兽攻速真的太鸡肋了,不是说没用,可是面对那些硬切己方后排的断刀和画魂,你根本无能为力,人家都不需要目标照样能打出成吨的伤害,想拉开还可能被格挡,而且技能冷却跟人家位移冷却根本不在一个水平,要减攻速就连人物的一起减呀,不要求多,就减掉大多数武器自带的那条20%不过分吧,0.5秒cd的技能可以被吼到0.8要不0.7都行呀,相信这样绝大多数玩家还是能接受的吧?你们理解那种身为一个肉盾却看着队友一个个在你面前倒下的感觉吗。。
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    1427#
    发表于 2018-6-24 02:22:44 | 只看该作者 来自:广西
    还有,虎贲冲为什么要增加溅射?本来好好的一个单体攻击位移技能,改了干什么?关宁混助攻吗?有了个玄武袭了好不好,麻烦了解一下?本来大二出怪还能撞亲奥堆里,现在倒好,要走过去一个个点了,改动的意义何在?不痛不痒。。
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    1428#
    发表于 2018-6-24 02:22:47 | 只看该作者 来自:浙江
    请把破锦裂还给109射手
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    1429#
    发表于 2018-6-24 07:08:28 | 只看该作者 来自:四川
    讲道理,奶妈的秘术能不能把治疗降低改一下,跑没有别人的位移快,连艺人的狗都跑不过,还降低那么多治疗,纯纯的作死技能嘛,还有断肠草,说实话,有了甘随附子,基本都不用断肠草了,要加群伤害,能不能换个高级技能,给奶妈一点空间吧,最憋屈的职业,真真的没有之一
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    1430#
    发表于 2018-6-24 07:10:52 | 只看该作者 来自:四川
    各大输出都在加强,唯独奶妈还是老样子,心碎…纯纯的演变成了一个陪练!
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    1431#
    发表于 2018-6-24 09:14:58 | 只看该作者 来自:山东
    希望调整藏刃刀客的技能,给藏刃刀客一个明确的定位和活路。
    1,削减 附体技能 揽魂摄 通   对藏刃刀客心魔  的减伤。你们考虑下,卡级 藏刃刀客 玩家 如何应对,本来等级限制技能等级,导致心魔伤害不高,然而在高级揽魂摄通的减伤下,心魔伤害会不会成负数?
    建议 将揽魂摄通改成按百分比 减伤,并且适当的减少对 心魔伤害的减伤。
    2,增加心魔命中率。
    3,适当提高陷阱的控制时间。
    4,取消释放陷阱时的读条。
    5,缩短狡兔三窟的冷却。
    现在心魔命中率太低了,并且可以被格挡,失手,技能失手,照肝胆,最后还要被揽魂摄通 大量减伤,另外还要被目标的减伤技能减伤装备减伤。并且,目前抗性抵挡盛行的年代,最终5秒左右的控制,复杂的战场环境,心魔都上不齐,然后就要跑吗?不跑就被秒吗?而且,被秒了,在狡兔三窟冷却的时候,藏刃刀客可以做什么?此时活着还有什么意义?
    希望你们不要总想着,心魔加成60000,就拿129起步6个分身说,6*6000=3.6万一波攻速攻击,然后感觉藏刃刀客伤害爆表,这是理想条件下的输出,不现实。你们上次修改的血蛭陷阱与刀客攻击挂钩,这是削弱吧!刀客靠命中心魔陷阱致胜,本体也没有主要输出技能,也没有本体堆输出的太多必要,对口思路,主要都堆强控制和敏捷命中,你这改成和刀客攻击挂钩,对于藏刃刀客玩家来说,实在是凉透了心。
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    1432#
    发表于 2018-6-24 09:18:21 | 只看该作者 来自:广东
    本帖最后由 湮雨ゞ 于 2018-6-24 09:19 编辑

    断恨刀客:
    我只能说没削盾前的69、89断刀还是能玩很合理的,盾削了这么久都快灭门了。所以可以让惊鸿照影初始减伤弄高点。后期109、129、150保持跟现在一样 就OK了
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    1433#
    发表于 2018-6-24 09:42:01 | 只看该作者 来自:浙江
    C:\Users\Administrator\Desktop\微信图片_20180624093726.png

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    1434#
    发表于 2018-6-24 09:54:08 | 只看该作者 来自:河南
    风小情 发表于 2018-6-21 09:14
    射手干脆不用修改了。删除这个职业吧。号也一起删除。。然后大家去玩逆水寒.开饭组应该是这个意思吧。 ...

    我觉得应该是这个意思
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    1435#
    发表于 2018-6-24 09:56:27 | 只看该作者 来自:河南
    安然ゝ 发表于 2018-6-21 09:22
    以前射手靠距离取胜,现在遇到谁都别想着跑了,孤注一掷硬怼吧

    问题来了,你有人家跑的快吗?怼近战又追不上人家
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    1436#
    发表于 2018-6-24 09:59:08 | 只看该作者 来自:河南
    婠婠的王冠 发表于 2018-6-21 09:27
    除了几个射爷,射手才要灭门了!!!同为下水道职业,方士改了这么多!!!开发组是放弃射手了么!!! ...

    这个技能改动应该是安慰射爷用的,估计kfz木有考虑过射手。。。。。
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    1437#
    发表于 2018-6-24 10:13:57 | 只看该作者 来自:河南
    kfz是不是忘记109的射手了!!!!!石破跟破锦109能用吗!!!!唉。。。
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    1438#
    发表于 2018-6-24 10:56:39 | 只看该作者 来自:广东
    魂° 发表于 2018-6-21 10:26
    异人职业的特色也就是宝宝了,现在还搞什么穿透,现在想用宝宝抵挡点伤害都不行了,打宝打宝 ...

    是的  异人靠宝宝输出  现在打人 还搞那个密云罩附体  还想叫异人活吗
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    1439#
    发表于 2018-6-24 12:39:31 | 只看该作者 来自:广东
    侠客的双避技能可以同时开并没什么用,因为存在减少一个伤害增加另一个伤害,目前正常人都是切元素抗开避实,这个改动相当于给物理减伤狂砍一刀,意义何在?不如去掉负面状态直接给减伤得了。
    另外,侠客神技不药而愈建议降低可学习等级,129很多输出技能都满了,而129侠客不药而愈只能学25级,什么技能都解不掉,那学来做什么?又那么贵!
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    1440#
    发表于 2018-6-24 14:32:27 | 只看该作者 来自:湖南
    不可否认,方士确实增强了一点,但还是弱势职业增强舍身加2000攻击,其实打人身上就多了300~500 打怪多了1W左右吧 (没有实质性的效果)
    增强逍遥游 那加速真是鸡肋,实际加速时间0.5S 最多了,(方向对了,但很鸡肋)
    增强飘飞 那对150基本没什么用处
    增强四灵,对于四种蓝一起嗑的人基本没感觉,也算是吧。唉
    增强雷火 没有做对比,赘述(对于没有护身龙的方士,也就打怪用用吧)
    唉,方士的出路也就靠下周更新最后一哆嗦了。。。。
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