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    楼主: 近程是悲剧
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    [展示] 你认为是否应该团战多样化,破除团战铁三角

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    16#
    发表于 2018-11-3 19:05:17 | 只看该作者 来自:浙江
    随风啊 发表于 2018-11-2 16:40
    应该修改魅者绣停针技能,增加降低物理输出的效果,不然团战小魅者没一点屁用,小奶妈如果解不掉大魅者的控 ...

    本来 媚者针对法系  金甲限制物理系

    然而  减速多  所有进场职业都难,

    高端场都是玩抗性的,  没有这么多抗性达标的金甲

    金甲贴不到远程, 司怪河谷的命中率堪忧

    作为一个天克射手的金甲 今天沙墟 被一个射手秀了一脸
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    17#
    发表于 2018-11-4 00:33:22 | 只看该作者 来自:江苏
    尹之心ゝ 发表于 2018-11-2 14:51
    那么弱弱的问句,那个输出职业比断刀更硬,输出效率更高的呢,知足吧

    战甲摆在那里呢,绝对比断刀硬吗,一锤子下来砍你个10W 血还是有的
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    18#
    发表于 2018-11-4 02:07:23 | 只看该作者 来自:广东
    应该加强一下辅助说白了
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    19#
    发表于 2018-11-5 10:19:45 | 只看该作者 来自:浙江
    守候丶 发表于 2018-11-3 19:05
    本来 媚者针对法系  金甲限制物理系

    然而  减速多  所有进场职业都难,

    现在甲士在射手面前就是个RBQ
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    20#
    发表于 2018-11-5 10:24:41 | 只看该作者 来自:浙江
    hevenyang 发表于 2018-11-4 02:07
    应该加强一下辅助说白了

    个人觉得增强部分辅助的团战存在感

    比如金甲  比如侠客   而不是当跟随宝宝
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    21#
    发表于 2018-11-5 10:26:19 | 只看该作者 来自:江西
    守候丶 发表于 2018-11-5 10:24
    个人觉得增强部分辅助的团战存在感

    比如金甲  比如侠客   而不是当跟随宝宝

    侠客团战存在感极强啊 各种免疫拉人
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    22#
     楼主| 发表于 2018-11-5 10:32:23 | 只看该作者 来自:山东
    我就是节奏 发表于 2018-11-5 10:26
    侠客团战存在感极强啊 各种免疫拉人

    侠客的不均匀分配可以造成非常严重的不平衡,比方说对面3个侠客,己方1一个,对面就可以三次物免,三次法免,而这边只有一次。真是呵呵啊。怎么打。。不能一面2个吗?到现在辅助职业如何合理分配都做不到,让玩家如何玩。
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    23#
    发表于 2018-11-5 10:50:09 | 只看该作者 来自:浙江
    近程是悲剧 发表于 2018-11-5 10:32
    侠客的不均匀分配可以造成非常严重的不平衡,比方说对面3个侠客,己方1一个,对面就可以三次物免,三次法 ...

    他的分组方士还是沿袭以前 皇城的分组方式,

    你会发现职业 还是那样
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    24#
     楼主| 发表于 2018-11-5 10:58:13 | 只看该作者 来自:山东
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