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楼主 |
发表于 2020-3-23 12:39:13
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只看该作者
来自:河南
1、线性的为什么不能【实际上】趋于极限?独立的格挡而言,起初是(数值÷1800),到达第一临界点变成(0.9×数值÷1800),后面可能存在数个临界点,系数持续减少成长性越来越低,而实际上能堆出来的格挡是有限的,很容易止步于某一个几率左右;2、对怪物和对人的几率是一样的,不说此前各类属性我都做过测试,单是这次的破盾格挡也做了,连等级差测试也做了,只是没有列出来,你做个几千数据的测试就会发现没有影响;3、分段函数和线性假设为什么会矛盾?每一段上都是线性的没问题啊。看了第三组数据你要是还认为破盾和格挡完全无关(我一开始是这么想的),那我没话说;4、强控的差别是跟技能挂钩的,破盾格挡一样,我做测试时涉及了战甲、方士、奶妈、画魂、断刀,不使用技能的情况下几率上没有差别。 |
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