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之所以偃师和方士互相黑,那是因为一个最强,一个最弱,而且姨妈手杀方士是最容易的。
一个是一下秒,一个是10秒上不了双风,上不了双风连防都破不了。
而偃师却是没有破防这个过程,上来就是多倍攻击,偃师不需要叠加,或者提前叠加好了。
而方士的秘术首先要降低防御,然后风过秋庭,萁风远扬,相比风过秋庭的0.5秒,却是需要萁风远扬2.5秒,简单的说方士想杀人就得破防,双风一次上不了,就意味着你的攻击还没人家回血回的快。
偃师普遍都带照肝胆,说白了一个照肝胆就费了方士。别的都不用。单风你去打布衣职业还差不多。
方士的攻击节奏是0.5秒+0.5秒,如果双风成功,攻击能破万。如果不成功一般攻击就在几千,甚至2000左右。
也就是双风必须成功,那就继续使用双风吧,也就是等于0.5+0.5又加了一个2.5秒,上状态也就是3.5秒的时间,如果还没成功呢,这时就又要+2.5秒,也就是6秒的时间,一般带照肝胆的可能你10秒也未必上的了。姨妈手就没这么麻烦了,3秒内绝对解决战斗了。
根据我的经验来看,方士没上双风前,方士的攻击不会高于8000,这包裹打一些没有电抗的异人号。
从2011年开始,开发组就在削弱方士。
先是天雷5连电被改成了3连。
曾经一个天雷丢过去,来回穿,几个人都会一起死,而且几级增加一个串联个数和谐之后60级天雷也只有光效了。
反而天雷地火成了绝佳组合天雷地火1秒耗蓝1600,持续2秒就是3000多蓝出去了,一个蓝药才恢复多少?双蓝连克,如果对方攻击你,你就变的没有输出了。
从这点考虑方士的秘术降低四灵护体的转化比例,是增加了方士持续输出的时间,否则蓝都根本不够用,当然现在方士蓝也是硬伤,同时这样方士的防御也就变的更脆弱了。吸收伤害从40%一下变成10%几,几乎忽略不计,毕竟你还掉蓝呢,等于一点伤害没有免疫,方士的秘术不应该牵扯司令护体,这是极致的不公平。
本身方士就是一个布甲职业,不像画魂由减伤盾,有人说只是抵挡多少次,问题来了比如方士打画魂,如果想破画魂的盾,以天雷地火输出频率0.75秒一次天雷0.75秒一次地火,也就是打穿这个盾,至少需要接近5秒的时间,5秒足够画魂结束战斗了。问题方士如果想杀死画魂至少还需要5秒左右。也就是10秒结束战斗,老把职业普遍都有一个战斗周期,而新职业就是无厘头的秒。玩过LOL的都知道倩女开发新职业,其实就是参考了LOL中的某些职业定位,不过有些变态了,又不推出新的克制职业,那新职业挨喷就是对的了。
作为方士我认为方士的战斗节奏是最慢的,希望开发组降低降低所有职业的战斗节奏让服务器不那么卡,让我们能看清楚战斗,一秒结束,连过程都可以忽略的,问题游戏最重要的就是享受一个过程,新职业的战斗节奏是否太快了呢?
另外就是强烈建议限制灵兽的技能施展范围,如果角色出了人物的视野,灵兽就不能为主人增加任何状态,这样才公平。
否则把灵兽停留在一个角落,主人却是享受各种BUFF这实在是不公平。出战就是出战,不到战场就可以为主人加成,这不是出战而是附体,既然有了附体,就将附体与出战分清楚。
一个照肝胆灵兽就费了方士,还把灵兽躲起来,这样的BUG开发组视而不见吗?
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