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1#
发表于 2021-1-21 13:35:25 | 显示全部楼层 来自:广东
现在谈谈本人对异人的看法,其他职业也没我说话的份。
异人就是个合适打宝职业,PVE合适,PVP不适合。
聚魂引新增被动效果:在鬼灵出生时赋予其一定的双防、元素抗性和格挡。这个增不增改变并不大,主要减少在群战中,鬼灵刚出生时,状态求冷却,被小群秒了的命运,但也改变不了异人不适合PVE命运。
在关宁就能感觉出来,异人只要不死那混分是大大的,不过想想那个职业不死,混分还不是多多的?
异人并不是近战职业,主躲减少死亡,这样助功分自然就多,所以关宁中异人的分数通常都不差。
特点就是异人只要死亡,就算他名次排第一,也会直接下掉到找不着北。
归根到底异人不适合PVP,主要就是异人重生后,可以无视。
异人装备差差差,随随都有8个鬼灵,那重生后,只有2个鬼灵,这时他见到比他弱的输出职业,他也只会是死的命运。
如果说希望在PVE上见到异人,那最少,重新后,招木灵和石灵,一次以最多的数量x3或补招数量,6只鬼灵,这样是否在PVP上出现有可能性?
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2#
发表于 2021-1-21 21:55:01 | 显示全部楼层 来自:广东
对于:聚魂引新增被动效果:在鬼灵出生时赋予其一定的双防、元素抗性和格挡。
看法:纠结,并没有多大作用。不如状态被动化,不过不建议:为何这个大家应该能想得到?
建议:招出鬼灵时,继承异人状态(只是鬼灵的状态,包含状态时间),操作来说,无论你先招鬼灵或先上状态,时间也基本同步,这样能更有效的管理状态时间。
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