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    [建议] 倩女需要拉动内需了,改变应该向伪元宇宙方向开发。

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    发表于 2022-11-23 17:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:河北

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    伪元宇宙,即是利用现有条件,提供类似元宇宙的相应功能,比如地块拍卖等。
    一旦实现,游戏内的内需预期向好。
    另外游戏内可以提供类VX的生态模式,比如推出游戏内的微博,朋友圈,让其与地块发生联系,这样就算不在线,其也有了广告价值。
    游戏行业未来发展必然会虚拟与现实的结合,如果倩女可以走在其他游戏的前面,其本身存在的用户,势必就可以转化成为更有价值的流量。而这样的流量价值,也就增加倩女游戏本身的价值。
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    发表于 2022-11-23 17:51:07 | 显示全部楼层 来自:江苏
    梦岛有几个玩的?
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     楼主| 发表于 2022-11-23 18:38:10 | 显示全部楼层 来自:河北

    如果游戏内嵌,没那么多花里胡哨的界面,完美和游戏融合,玩的自然就多了。
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     楼主| 发表于 2022-11-23 18:45:08 | 显示全部楼层 来自:河北

    好的交互软件应该极致精简,融入游戏本身。而非弄个页游界面,美其名曰梦岛。毕竟为游戏本身IP增加价值。如果做外围,梦岛你可能就需要推出APP。让玩家之间可以建立朋友权,而非只是一个连接。
    就算你开发的APP再简单,至少一个超级连接自动跳转,好友列表,朋友圈相应功能都要提供。
    就比如倩女论坛的那个APP。
    倩女专属APP,这个概念非常重要,如果你弄了很多游戏,这个APP太重了,一般人都不想用。你要问:为什么?我会回答:广告元素太多。

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    发表于 2022-11-24 11:36:01 | 显示全部楼层 来自:广西
    虚拟与现实这不就是平行世界?平行世界都已经黄了
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     楼主| 发表于 2022-11-24 20:59:36 | 显示全部楼层 来自:河北
    紫极 发表于 2022-11-24 11:36 广西
    虚拟与现实这不就是平行世界?平行世界都已经黄了

    问题你没增加购物引流啊。他们之前搞的那个,不是为了练手嘛,闲着也是闲着。
    比如利用倩女引流一次,玩家可以在特定店铺获得银两!
    商家必然手里囤积大量银两。
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