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    [建议] 关于年中大调整的建议(完整)

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    发表于 2023-5-11 10:28:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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          建议可以主要围绕加强辅助职业、中端玩家的体验感去做。毕竟游戏的主流玩家还是中端玩家为主,流失的主要还是这批人。而且从消费潜力上来看,这些玩家也是最强的。

    一:躲避问题
    建议给躲避属性设置一个最高的躲避率上限,参考元素抗。举个例子,例如设定75%的最高躲避上限。那么无论攻方的命中为多少,都至少有25%的几率命中。
    这样,既解决了无数玩家所诟.病的物理法躲数值问题,也让团战中辅助职业可以拿到更多的助攻,不至于因为完全打不中而毫无击杀参与感。
    另外格挡其实也可以考虑加个上限。

    二:控制时间
    现在双强.控魅太过强.势,导致已经没有人愿意和双强控魅打架了。老区基本失去了往日的激情,玩家不断琉失。
    建议给控制时间设定上限,和下限。那样小魅也能玩,大魅不至于因为太过牛逼而只能gua机。

    三:职业附体
    有些职业的附体打了跟没打一样。既然玩家打了就应该体现出应有的克制效果。
    例如偃师的伤害,是该消一下了。现在野外偃师基本上没有办法针对,打了附体也是极易被秒杀,留又不住。完全是无解的存在。

    四:天狼PVE伤害
    劫镖秒镖车,联赛秒炮台。因为天狼恐怖伤害的存在,很多活动和副本的机制都背离设计初衷。副本经常出现1级武器天狼比很多其他职业5级武器的伤害都要高,这样的数值设定是很不合理的。

    五:鉴定问题
    可以让鉴定更好出,或者让鉴定的资源产出更快更多。增加鉴定的持续时间,降低续鉴定的成本。
    这可以让更多的玩家参与进来。特别是像断金断秋这种反制型的技能,可以大幅提升出现的几率。



    暂时只想到这么多,欢迎补充。无论你是支持还是反对,都欢迎留言提出你的意见。

    理性讨论,建议只是为了让游戏环境更好。我提到的问题都是客观存的,需要尽快做出改变。不然过几年大部分玩家流失,游戏也凉凉了。




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    51#
    发表于 2023-7-16 23:15:38 | 只看该作者 来自:河北
    卿正 发表于 2023-7-16 20:19 广东
    魅者改两个技能这游戏就能绝对职业平衡:
    1,狐步虚声改为给魅者自身加,增加了自身逃跑能力。
    2声声慢改为 ...

    给幻梦清移除或者改成通用,别的怎么改都可以
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    50#
    发表于 2023-7-16 20:19:20 | 只看该作者 来自:广东
    魅者改两个技能这游戏就能绝对职业平衡:
    1,狐步虚声改为给魅者自身加,增加了自身逃跑能力。
    2声声慢改为自身状态技能,加了状态后魅者受到攻击后有几率使对方沉默。
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    49#
    发表于 2023-7-7 17:21:43 | 只看该作者 来自:广东
    幸福如我 发表于 2023-5-18 14:20 辽宁
    楼主的第一点跟第二点确实提的不错,我 70 多万,247 万能力值, 4000 多命中的狼关宁打不了 40 万,不到 2 ...

    唉,天狼只有副本才能拿得出手,PVP物理法躲和其他法系输出能按在地上摩擦。
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    48#
    发表于 2023-6-21 12:01:32 | 只看该作者 来自:河北
    25%的强制伤害。这个说法真的很特别,
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    47#
    发表于 2023-6-21 09:31:00 | 只看该作者 来自:湖南
    各职业战斗状态下不允许切装,我觉很才公平,要么切装后属性先得一半,以后随时间长短,慢慢增加,这样可以有效防控和元素抗后打不动人的现像
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    46#
    发表于 2023-6-21 08:35:56 | 只看该作者 来自:河北
    只希望出个强势群攻远程物理职业,教育一下那群无脑法躲的号。
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    45#
    发表于 2023-6-19 02:13:06 | 只看该作者 来自:浙江
    我就一点要求,能不能给帅气的老方提升一点副本输出
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    44#
    发表于 2023-6-19 00:46:13 | 只看该作者 来自:广东
    冰雪幻城 发表于 2023-5-12 01:43 陕西
    5级打不过鸟生死那是你自身的问题

    看不懂字,我说伤害,你给我说打不过,小学没读好就去继续读
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    43#
    发表于 2023-6-16 21:15:21 | 只看该作者 来自:湖北
    devilxxxx 发表于 2023-5-15 08:13 广东
    高端和中端可以有差距。但现在的问题是,中端玩家甚至都没办法命中高端玩家,连打的欲望都没有了。
    ...

    那钱没花够,别人多花了几倍几十倍的钱凭啥让你打中?隔壁梦幻钱花得够多,一个69的打别人一队109甚至129的咋没人喷?钱花够了啥都有了
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    42#
     楼主| 发表于 2023-6-6 09:04:28 | 只看该作者 来自:广东
    顶上去,让CH看到
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    41#
    发表于 2023-5-23 10:31:37 | 只看该作者 来自:广东
    啊呀啊呀喂 发表于 2023-5-17 08:08 湖北
    辅助弄什么命中,侠客就好好拉奶妈加状态无敌,玩奶就好好加血,魅者只要不是垃圾的不行不想充钱,根本不 ...

    你错了,有一个辅助想要能需要和输出一样同阶位的命中破盾,那就是金甲,包括控抗元素抗也不会比输出职业有优势。如果不弄命中破盾拉移司怪河鼓一个不中,然后就剩下一个能用的辅助技能,就是一分多钟用一次的菊花圈了。那还何谈辅助?
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    40#
    发表于 2023-5-23 09:03:18 | 只看该作者 来自:广东
    异人宝宝能不能继承异人挂饰伤害,移动八分认了
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    39#
    发表于 2023-5-22 21:08:46 | 只看该作者 来自:浙江
    加什么属性能增强人物能力,但又不至于太影响平衡,kFZ心里怎么可能没数

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    38#
    发表于 2023-5-22 19:11:24 | 只看该作者 来自:浙江
    折朵小兰花. 发表于 2023-5-14 23:29 新疆乌鲁木齐
    司星爆发需要削弱

    司星爆发确实高,不过也就天罚几秒真男人
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    37#
    发表于 2023-5-22 14:42:03 | 只看该作者 来自:河北
    全场都两块 发表于 2023-5-22 13:10 浙江
    假如一个金甲600的元素抗   5级法系确实刮痧    现在金甲打架就是圈怒气   然后就是大型副本了    ...

    神兵不高的区根本不需要600,金甲450-500就够了,600是转一的标准
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