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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1126#
    发表于 2018-6-11 11:13:34 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:10级神兵
    【我的建议】:老区何时会开10级神兵?开10级神兵能否培养不再使用神兵精魂。良心建议,如果开10级神兵和演武场积分挂钩,用积分兑换或者积分兑换物品再换。纯砸钱不能长远的,道具一直贬值,和玩法挂钩才比较长久
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    1127#
    发表于 2018-6-11 12:30:20 | 只看该作者 来自:福建
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    我不管,我要冰宫桂冠!端午活动不出,我就继续上架脱坑!
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    1128#
    发表于 2018-6-11 12:30:58 | 只看该作者 来自:福建
    我不管,我要冰宫桂冠!端午活动不出,我就继续上架脱坑!
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    1129#
    发表于 2018-6-11 18:57:27 | 只看该作者 来自:上海
    建议类型【玩法优化】
    建议如下:
    1.钱魄洛阳铲改为开启者队伍所有(现在是击杀者所有,钱魄设定为在公共非安全区开启,有时候异人中和别人出战主动误打导致所有者无法拾取)
    2.口袋版生活技能制作时增加取消/中断选项
    3.补签的朱墨典签笔在天启神秘商店中上架(游戏的签到一波接一波,但是补签却一直只有部分活动才有,实在不太人性化)
    4.生活技能选择停止时增加2次确认(生活技能成熟有先后,有时候会快成熟仅差几秒的时候因为手快会不小心讲停止当收获误点,望优化)
    5.萌宠活动中萌宠不太智能,有时候在同图有NPC可以快速传送是宠物却还是选择绕路,希望萌宠能够继承角色同图传送。
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    1130#
    发表于 2018-6-11 21:40:01 | 只看该作者 来自:福建
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:周边比赛的名次能不能公布一下,人气奖的时装啥时候发
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    1131#
    发表于 2018-6-12 02:16:05 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:建议灵兽技能摧心锋锐等技能的图标更新换代,实在是太丑。另外我强烈建议取消灵兽的星级显示,因为很多强迫症患者特别在意星级
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    1132#
    发表于 2018-6-12 02:26:25 | 只看该作者 来自:上海
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    1133#
    发表于 2018-6-12 07:47:05 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:金库发赏金的问题
    【我的建议】:一个帮会商人有限,希望别人挂了赏金后,所有帮会都能接,为了防止公平
                         你可以设置下每天发赏金次数
                         或者每天跑赏金次数
                         超过要么明天跑,要么重置次数(就跟剧情一样,花钱重置次数
                         
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    1134#
    发表于 2018-6-12 10:33:39 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:PVP优化
    【我的建议】:现在被夺魂代价太小,夺魂**元宝开眼,洗红名,买夺魂帆,然后人家就花个40多万就买出去了,然后好多消帆的。建议被夺魂随机掉5点属性点,然后之后每天恢复一点。每天上限掉25点属性。然后黄名,灰名,红名玩家被击杀随机掉5点属性,每天上限30点。之后每天恢复一点。
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    1135#
    发表于 2018-6-12 10:37:36 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:特殊坐骑
    【我的建议】:现在好多特坐不能飞行,但是现在每月出售的坐骑都是飞行的,已经杜绝了陆地坐骑。建议给特殊坐骑增加飞行功能。保证特殊坐骑的价值感。
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    1136#
    发表于 2018-6-13 09:32:26 | 只看该作者 来自:山东
    希望口袋版可以开通帮会发赏金点修炼的功能。
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    1137#
    发表于 2018-6-13 10:03:06 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲职业10秒的状态技能太多了,朱雀烈、玄武盾、麒麟耀、右弼遮、紫气狂、璇玑暗、狂风吹古月,操作繁琐且战斗拖节奏严重,
    建议方案一:将有些改为被动,比如进阶,可以改为被动,有多少%概率触发溅射,还有玄武盾朱雀烈啥的,效果可以弱一点,都改成被动,降低操作繁琐程度,璇玑倒是必须手动
    建议方案二:将此类状态技能不计入公共CD,如司命类技能一样,这样操作起来也流畅,操作难度也有所提升,但是战斗快感大大提高
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    1138#
    发表于 2018-6-13 10:15:27 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:灵兽坐骑
    【我的建议】:特殊坐骑里,地面坐骑对比空中坐骑来说太吃亏了,面对地形只能绕着走,飞的直接直线就过去了,能不能给地面坐骑增加点移动速度呀,地面坐骑都不能飞跃障碍,起码速度得快一点呀,哪怕快个5%也好呀
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    1139#
    发表于 2018-6-13 10:26:52 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲三连斩,目前在格挡和失手的情况下,不会进入下一阶段,这明显不合理呀,明明砍出去了,就该进入下一阶段,和目标是否格挡是没关系的,好比拳击的组合拳,直勾摆拳,并不会因为第一拳直拳被格挡了,第二拳勾拳就一直打不出去,一直在直拳吧,求改为三连斩不管目标是否格挡、失手,能够连贯的打下去
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    1140#
    发表于 2018-6-13 10:33:59 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲传送类技能,如光状态第三下,开了璇玑暗,一旦失手或者格挡,就不会传送了,这明显不合理呀,格挡失手我没意见,但是必须得跟过去呀,不然这个格挡或者失手就很诡异了不是?按常理是这样的,毕竟是拿的冷兵器,既然技能是加了射程,那攻击的情况应该是先传送过去,再一刀攻击,这才合理,现在是远远的挥一刀,隔着十几米,目标一个格挡,这是什么鬼??灵异攻击还是冲击波攻击?求改成先传送后攻击、
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