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职业调整应该调整的是职业平衡,而不是各种加强加强,如果这句话有问题,下面的当我没说。
以69为例:
69阶段战甲、画魂、射手分别是爷爷、粑粑、叔叔级别的,是否有考虑?
调整建议:
1、保持目前战甲附体神功削弱不变,另外两条没看懂,不知道是加强还是削弱,暂且不提;
2、画魂可以保持不变,调整的增加距离能取消就取消,不能取消就这样吧;
3、射手又增加了伤害,暂且就这样吧,削弱了大家会喷;
4、69方式加强无异议,不要加强太多就行;
5、异人鬼灵加强,但是本体太脆弱,很容易被秒
建议:5.1增加69异人鬼灵减伤的效果(69阶段无秘术,但是各职业输出都在加强,很不正常)
5.2异人附体祭魂劫增加鬼灵死亡后给异人增加短暂的减伤;这个技能太鸡肋了,然而异人鬼灵一死,异人基本就废了。
5.3取消异人移形换影的后摇,闪现本来就短,后摇那么长,不如不闪现;
6、金甲:增加七杀旋对怪物的伤害加成,副本五存在感;
天梁改为65级技能,69金甲的玄武盾加的那点防御根本抗不住输出职业;或者从附体上下功夫;
7、奶妈、断刀:不太懂;
8、媚者……就这样吧,控制削弱了会被喷,
9、69侠客快绝迹了,求加强古道(目前加的元素攻击百分比,除了对画魂友好一点,其他真没用,buff不应该挑选职业,应该全民都可以享受)
10、偃师:不太懂;
整体思路是:保持目前粑粑职业不变,儿子孙子给点生存空间,不至于被粑粑一巴掌打死。
我知道,暂不考虑。
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