转载请标注:原文来自倩女论坛【名人堂】梵依。
2 强控与抗性的对应关系
直接上结论先,
在实际测试中,除睡眠外,24点抗性减少1秒控制时间。
睡眠则是24点抗性减少2秒控制时间。
对应的,24点强控增加1秒控制时间。
睡眠为2秒。
抗性与强控的计算公式为
被控时间T(秒)=(控制者强控-被控者抗性)÷24+技能描述时间
算上抵挡,
被控时间T(秒)=(控制者强控-被控者抗性)÷24+技能描述时间-[(相应抵挡值-12)÷24]
(因为控制时间读秒是直接舍去小数位,所以可能存在误差)
(不是四舍五入啊兄弟们!)
当抵挡存在的时候,控制结束时即产生免疫状态,12点抵挡=1秒免疫。 抵挡≥12,处在被控状态下时,不会中新的控制状态。
不愿意看实验过程的,
可以直接跳3楼了。
实验&推理过程
2.1 无强控时
由于魅者本身的确是脆,
许多魅者可能正装就几十点强控,
在人堆里不便切装,就会选择直接控制输出。
这个情况下的魅者依赖的是法术命中和技能控制强度。
技能中的表述,
4点混乱强度增加3%命中率,除睡眠外增加0.1s控制时间;
而每增加0.1s控制时间时,束缚、定身、沉默、眩晕的强度增加都在3.5到4之间。
(人话就是这几个控制的强度增加4时,
时间比混乱要多那么零点零几,
累积下来就是多了0.7s)
2点睡眠强度增加0.1秒控制时间。
除秋千索外,其他技能初始控制强度为80,初始时间为3.1秒。
这个控制强度与强控是不一样的概念。
在试验中,无强控控制无抗性角色,结果如下表所示。
我们可以看到,数值的显示方式是直接舍去小数,
而不是常规理解的四舍五入。
这一点在后续测试中起到了很大的作用。
*定风波是显示的锅。
完整表格如图
注:因为所使用小号装备上所附带词条的不同,
因此后续有的数值有的抗性是没有的。
为什么是24点抗性减1秒?
把表格里大部分数据算一遍,得出来的其实24 25都可以。
但..
36级声声慢可控制7.1s,27点抗性时为5s,15点抗性时为6s.
我们知道当6≤时间<7时,显示都是6s.
因此我们可确定15点抗性时,控制时间在6s到6.9s之间;
27点抗性时,控制时间在5s到5.9s之间。
若25点控制抗性减1秒,
15点抗性时T=(0-15)÷25+7.1=6.5;
27点抗性时T=(0-27)÷25+7.1=6.02.
24点控制抗性减1秒,
15点抗性时T=(0-15)÷24+7.1=6.475;
27点抗性时T=(0-27)÷24+7.1=5.975.
所以选择更精确的24点.
(我是如假包换的文科生,真滴。)
2.2 有强控时
试验结果如下
控制强度和强控是两种东西,在这个表格里能体现出来。
此外在对方强控足够高时,
若没有抵挡,
不会失手,控制技能会跳一下,<1s.
如果有抵挡,那么就会直接失手。
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