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发表于 2017-12-1 21:23:56
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来自:浙江
关于法系攻击与最终伤害的计算
我的公式也许有一定参考意义
我这里想加入一个中间量概念____伤害基数
法系职业的攻击/伤害计算
伤害基数=(法术攻击+技能伤害+装备相应元素攻击数值量)x(1+元素属性百分比攻击提高)x(1+克符百分比+挂饰百分比)
实际显示伤害=伤害基数x[1+增伤百分比+被攻击方身上的buff加成百分比x(1-附体减少百分比)]x(1-各种减伤百分比)x(1-元素抗减伤百分比)x(1-伤害吸收百分比)-最终减伤
基数部分
元素属性百分比攻击提高如方士驭术,画魂被动,侠客古道
实际显示伤害部分
增伤百分比如原本的铤而走险,藏离七伤,还有现在的火飞鸢
被攻击方身上的buff加成百分比如(1234)泗水,(123)三火(虽然这是物理系的不过也算是这部分)
各种减伤百分比如青金羊脂,吴带,避虚(实)就实(虚),天纲护
元素减伤百分比,这儿就要特殊扯一下了,元素减伤百分比单点元素减伤应该是0.46%,至于原因,我发现好多地方都离不开23这个数字,跑商赏金单票耗费活跃度为23,绑定钥匙所需高级禅心也为23,技能下次升级与这次升级的所需金钱倍数为1.15倍也就是23/20,还有…忘了,所以我猜想这里元素减伤百分比应该是0.46%/点
伤害吸收百分比如惊鸿,伤身,四灵 |
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