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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1096#
    发表于 2018-6-21 19:36:21 | 只看该作者 来自:四川
    加强画魂蝴蝶的输出,你看哪个职业没加强2个字?就画魂啥都没加强。公平吗?有天理没啊?
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    1097#
    发表于 2018-6-21 19:46:25 | 只看该作者 来自:广东
    能不能把射手孤注一掷伤害提高改掉,把射手三火命中提高,改个基本没用的技能干嘛?最少可以改个石破加速时间提高,或者增加致命都行
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    1098#
    发表于 2018-6-21 19:53:35 | 只看该作者 来自:四川
    大夫给哈市 发表于 2018-6-21 11:45
    这游戏可以改名叫断恨刀魂了,游戏最全面的角色,还输出爆炸,现在又加强了,断刀是美工你爹是吧??? ...

    对,美工的亲爹
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    1099#
    发表于 2018-6-21 19:54:26 | 只看该作者 来自:四川
    こ璟黎、 发表于 2018-6-21 11:47
    玩了几年战甲,这次是真想放弃了,基本上减伤降一半,状态没上好铁定死了,这么改不如不改,本来想靠着减伤 ...

    战甲这样谁买啊?还出号
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    1100#
    发表于 2018-6-21 19:56:24 | 只看该作者 来自:四川
    "ぃ咦.路人S.ゞ 发表于 2018-6-21 12:08
    藏刃刀改了和没改一样,血蛭陷阱本来就没人用,改了也加不了多少伤害,各大职业都加强了,藏刃刀本体还是脆 ...

    我什么时候加强画魂了?你别乱喷啊!画魂的绝种了还喷。
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    1101#
    发表于 2018-6-21 20:15:22 | 只看该作者 来自:山东
    物语丶千年 发表于 2018-6-21 08:35
    方士战甲秒变亲儿子? 往死里砍异人?  画魂技能鸡肋,老板模式还是一笔一个小朋友,普通玩家概率穿透召唤 ...

    战甲本来就近战职业攻击距离那么短,就指着减伤发挥呢还没走到别人跟前血先被打掉一截好不容易近身了还要上双状态才有输出量,这回妥了没等上完双状态呢就跪了就算有十万物理攻击有啥用
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    1102#
    发表于 2018-6-21 20:17:16 | 只看该作者 来自:浙江
    玩射手要灭门了
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    1103#
    发表于 2018-6-21 20:18:39 | 只看该作者 来自:甘肃
    原来每级成长1.3,现在0.8,分元素侠和非元素两种情况来说:

    元素侠:
    70级增伤原来10.8%现在20%,这个等级的元素侠抗性应该极致了,不开避虚也没影响,开避虚后物理减伤削弱会亏,所以依然单避实;
    60级原来23.4%现在28%,元素侠不开避虚的话法术增伤加的不太多,有一定负面影响,开避虚的话法术减伤没影响甚至增强了一丢丢,物理减伤只剩32%,所以依然单避实,有一定影响;
    50级原来36.4%现在36%,40级原来49.4%现在44%,这个技能等级基本上没有元素侠了,不讨论。

    结论:基本上没影响,技能等级越高影响越小。

    非元素侠:
    70级增伤原来10.8%现在20%,原来即使面对物理法术都有的情况或者对面人员变化,因为增伤只有10%,也还能站得住,所以可以常驻其中一个,根据情况随时切换,现在如果单开一个减半,增伤翻倍,20%的增伤都快赶上低等级的挂饰了,对面阵容变化后或者混战里没那么站得住,全开的减伤又只有30%,还是不够硬,而且对面变成只有一种伤害高的时候又不能关掉另一个技能来增加对应的减伤,相比以前反而脆了,算是直接的削弱;
    60级原来23.4%现在28%,增伤更多,由于原本的增伤就不低,除非对面阵容确定且只有一种伤害,都不会开减半,现在看似可以有22%稳定减伤,但是一旦开了状态就不能根据情况随时切换或关闭状态,在只需要一种减伤的时候同样变脆了,所以还是不能作为常驻状态,很鸡肋的修改,而且只在需要时开减半的话也有小幅度削弱;
    50级原来36.4%现在36%,40级原来49.4%现在44%,增伤减少了但是数值还是很高,不但作为常驻状态时提供的减伤低,而且极低的灵活性带来的负面影响更多了:当只需要物理减伤时原本可以直接开避实得到50%减伤还能有希望活下来,现在靠着10%左右的减伤基本无望了。

    结论:看似拥有了常驻减伤是增强,实际上因为缺乏灵活性反倒是削弱,技能等级越低削弱的越多。(当然也可以跟以前一样只在需要的时候开,只是这样技能越高反倒是削的越多,连鸡肋修改都算不上)
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    1104#
    发表于 2018-6-21 20:19:26 | 只看该作者 来自:黑龙江
    强烈要求:
                  射手增加三火下蝎尾的加成伤害;
                  凌波微步增加少量的减伤;
                  拒之门外释放成功后,敌方会丢失目标,并且获得1S的眩晕状态
                  减少拒人千里的CD
                  增加回风震下的反推位移距离(10级15米,7级13米),减少风驻状态时间减少为10S
                  破锦裂改为,不学习后羿恨月也能增加蝎尾伤害,但是效果降低(参考异人倾情注)
                  石破天惊,改为释放后移除身上的定身和减速状态,并且增加减速抗
                  秘术,改为,降低心弦和孤注一掷伤害,将拒之门外,凝霜,矢魂夺魄3个技能合一
                  射手已经快要绝种了加不加强你看着办吧
                  
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    1105#
    发表于 2018-6-21 20:39:35 | 只看该作者 来自:上海
    69奶本来就不好杀,现在搓骨上限6层?大神奶完全是不死的存在,还有好多人的搓骨点了7级以上,但是现在2级就可以上6层,什么无脑更新?
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    1106#
    发表于 2018-6-21 20:41:49 | 只看该作者 来自:上海
    入戏太深丶 发表于 2018-6-21 14:19
    建议,挫骨印的削弱考虑过卡级玩家么?你要是削个几层就算了,69级10级挫骨印6层,89的10级12层,而且10级 ...

    就是瞎特么改,完全不考虑低等级。
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    1107#
    发表于 2018-6-21 20:42:22 | 只看该作者 来自:北京
    ″青竹予我ゞ 发表于 2018-6-21 16:18
    我觉得现阶段修改异人技能,一个是减少同心辞CD;一个是把进阶技能减少召唤宝宝技能CD改成被动,毕竟学这个 ...

    这个比较合理,在今天的更新基础上加上这个
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    1108#
    发表于 2018-6-21 20:45:14 | 只看该作者 来自:山东
    把战甲的减伤削了难道战甲以后只能依靠将魂临世杀人了吗,那样的话估计没等攒够将魂值呢就已经挂了吧
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    1109#
    发表于 2018-6-21 20:47:02 | 只看该作者 来自:山东
    呆萌小甜心 发表于 2018-6-21 19:54
    战甲这样谁买啊?还出号

    脑残的KFZ
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    1110#
    发表于 2018-6-21 20:49:52 | 只看该作者 来自:福建
    射手的孤注一掷百步穿杨都是没用的技能,还不如把蝎尾的基础伤害提高,或者把箭塔的读秒取消,读秒时间太长了经常立不出来箭塔
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