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八年倩女老玩家,玩过很多网游,整体都是呈衰弱趋势,但以下建议是近几年觉得倩女不改坚决不会再玩的问题:
1、技能臃肿。建议缩减至5-6个,关于状态类的,建议点满级后使用一次下线前都不消失,且多个加状态技能均点满级后合并为一个,即使用任何一个加状态技能均附加所有其他状态。关于战斗类的,必须合并了,如老刀的心魔,射手三火,方式双风等等,完全一点必要都没有,务实改法就是点满级后合并,如老刀心魔两个满级的,使用任意一个会向目标附加两个心魔。太多技能都没有任何意义,就只是单纯属性想加,如加攻击、加破盾,一加加十分钟,它完全无任何操作性、必要性,掉了再补没意义,体验很差。
2、pve玩法没任何体验。周常相对难打的不出装备出材料,打宝boss垃圾一人能打反而出鬼紫,鬼紫还比材料值钱的多。还有蓝药,不喝药基本没法玩,不自动回蓝等,很难受。建议周常出装备,打宝boss出材料,越细想会越有利于倩女发展,建议精力属性与自动回血回蓝正相关,做到后期pve基本不吃蓝。建议增加类似关宁pvp的pve玩法,如玩家一个阵营打一个或多个boss,按输出量、治疗量、辅助系数等分配奖励,可以给关宁分等等。
3、日常、周常负担重。认真玩倩女的,真的比上班还累,所以没人能坚持长期玩,小青123十二年奖励没变、玩法也没变,周常材料还需结合pvp玩法分数才能点一个技能提升一项属性,玩家后期想提升任意一个都不能靠一个玩法达到目的。建议增加小青银票产出,玩法调整为更简单省时方向的。建议如关宁可以选择其他分数如沙场分奖励产出,沙场也如此,同时保留次元币产出和兑换。建议击鼓分日常化,可变为赛季制,每赛季击鼓分能减负同时可兑换赛季不同物品,如永久坐骑外观,十二年了还是鹰、鹤,赛季给个东西让它变变样子吧,不用多么好看,毕竟免费,要求不算过分吧。
以上建议不是拍脑门现想的,目前脱坑快一年了,偶尔会回论坛看看,现在我对倩女除社交外的任何玩法,都没有快乐有趣的、印象深刻的回忆,不是我玩的号垃圾,顶级号开荒十世镜直播我也看了,先不说他们会不会印象深刻,您这奖励也太让玩家心寒了,给队伍每人几千万经验、几百万银两、衣服武器坐骑外观不行吗?完全不影响游戏平衡,它可是pve的巅峰啊。再多的也不说了,真心希望倩女越来越好! |
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