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标题: 【7月7日各职业技能调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交 [打印本页]

作者: 论坛NPC    时间: 2022-7-6 13:58
标题: 【7月7日各职业技能调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交
7月7日各职业技能调整建议反馈征集处


各位好:

      针对本周维护更新中的各大职业技能调整相关建议及想法,欢迎各位提出并统一回复于本帖。如单独发布帖子,可能会被合并进本帖或根据版规进行操作。望理解,感谢全体小伙伴的宝贵建议。


"俯仰天地,通灵达神,三界六派,各有千秋"----全职业技能调整:

当前所有的技能改动均处于测试调整阶段,非最终版本。如有反馈意见可请至论坛专贴   等个链接  进行反馈。具体改动如下:


1、以下职业技能调整在全民争霸赛赛事服、忆江南、点将台、西子湖、游园惊梦、灵岛仙踪、广陵散、豪情痴、神雕侠侣、独步天下、挑灯看剑以及所在的跨服战场一、跨服战场二、跨服关宁一、跨服关宁二抢先体验,详细调整如下:



射手:

1)箭塔出生时,获得防御增加的效果。

2)学习回风震后,释放拒人千里时,有概率重置拒之门外的冷却;

3)学习回风震后,释放拒之门外时,有概率重置拒人千里的冷却;



金刚甲:        

1)使用紫微·镇时,将给周围队友增加元素抗性;

2)使用离宫·悔、卷舌·诱时,造成的仇恨增加;



战魂甲:        

1)秘术狂风吹古月的原始冷却时间减少到90秒;

2)紫气·狂的原始冷却时间减少到90秒。且可以增加自身攻击力;

3)将魂临世的伤害免疫状态结束后,将获得最终伤害减免的状态;



断恨刀客:        

1)每次使用幻城迷象瞬移后,均可以获得加速效果;



藏刃刀客:        

1)释放铤而走险时,可以移除自身的减速状态;

2)分身获得抵挡敌方对召唤兽伤害加成的效果,抵挡值与狡兔三窟等级有关,最多不超过敌方对召唤兽的伤害加成;



侠客:        

1)释放五气朝元,自身物理免疫状态结束后,自己将获得物理防御提高的状态;

2)释放三花聚顶,自身法术免疫状态结束后,自己将获得法术防御提高的状态;

3)势如破竹攻击处于窒碍状态的目标时,有概率给其施加降低冰抗的状态;



道法方士:        

1)雷动九天的原始冷却时间增加到15秒,释放时可以降低范围内所有目标的电抗;

2)天火焚元的原始冷却时间增加到15秒,释放时可以降低范围内所有目标的火抗;

3)步踏罡斗取消吟唱,原始冷却时间改到120秒,释放后获得怒气恢复的状态;

4)腹语真言的原始冷却时间缩短;



天狼方士:

1)附体技能明霜雪增加减少受到爆印状态下枭斩伤害加成的效果;



医师        

1)释放十大功劳,自身伤害转噬状态结束后,自身将获得护佑状态,在此状态下,受到攻击时可以获得所有元素抗性和防御提高的状态;

2)天仙子技能重做,改为二段技能。一段给自己回血,并附加天师状态,在该状态下对小怪伤害加成。二段附加冬葵子状态,对小怪伤害加成,连翘寄生在流毒状态下的伤害加成增加。法术命中、法术致命提高,所有元素抗性、所有控制抗性降低,治疗效果降低;

3)凌霄沉香每秒可回复的气血值上限提升;



魅者        

1)清平乐回血效果增加;

2)四边静状态结束后,自身立即恢复一定气血;

3)疏影状态下,法术命中提高,躲避降低;疏影状态移除时,防御增加;

4)试罗香技能重做,改为二段技能。一段给自身附加试香罗状态,对周身目标持续造成伤害,且对怪物伤害增加。二段给自身附加浪淘沙状态,对周身目标持续造成伤害,且对怪物伤害增加,法术致命提高、风泣状态下的伤害加成增加,同时自身控制抗性和强控制降低;



异人        

1)散魄赋在天地无极状态下的伤害增加;

2)同心辞原始冷却时间缩短,技能等级越高,缩短得越多;

3)伤神续命改为二段技能。一段获得伤神续命状态,消耗法力抵消受到的伤害,并提升对鬼灵的治疗效果。二段移除该状态,并回复自身法力;

4)大风歌改为二段技能。一段技能记录当前的石灵、木灵、骨灵的等级和数量。二段根据记录的信息,直接召唤对应的鬼灵;



偃师        

1)死亡时连击点改为不消失;

2)附体技能云龙变只消耗1个连击点的概率提高;

3)使用双龙臂、麒麟臂攻击的目标有云缭绕附体时,有机会1次获得2个连击点;

4)苍龙破封达到70级时,自身最多可以拥有6个连击点,6连击状态下使用穿云手时,将额外增加一次物理伤害;

5)九梵神印可以增加70级锁魂灵丝被护心胆或悬瓠济世移除时的失手概率;



画魂        

1)曹衣出水一段技能增加降低周围敌方水冰抗的效果;



司星        

1)附体葵影双新增效果:释放释火不离有概率不消耗蚕;

2)新增师门秘术-花醉三千客:自身防御降低,使用繁花落烬时可以同时攻击目标及其周围5米范围内的敌方(释火·烈与天罚状态下额外的伤害除外),可攻击的目标数量与繁花落烬的等级相关;

3)增加离人怨对目标造成的火伤害,低等级增加的较多,高等级增加的较少;

4)锁星状态下,使用护身龙时,护身龙再不会被打断;



2、本周全服职业技能改动如下:



天狼方士:

1)血饮的吸血效果提升;

2)爆印增加buff提醒;



作者: 蹉方一米六    时间: 2022-7-7 08:18
司星是你爹?
作者: b513120    时间: 2022-7-7 08:21
楼主你对得起你的画魂头像么?画魂无关痛痒的改动,下水道职业。  各种加强元素抗,现在打人打不动,打怪打不动,玩个P
作者: b513120    时间: 2022-7-7 08:23
画魂急需对怪物伤害加成,改个色系蝴蝶对怪物加成都可以。人物加强已经不指望了,法系职业老方,狼方,司星,异人,都有加法术攻击的技能,画魂为什么没有??  前排近身职业,要输出没输出,要防御没防御
作者: 泼墨染相思    时间: 2022-7-7 08:28
老刀把野狼铠改成常驻吧..本身要堆抗性不堆躲避,现在受到攻击频率又高,野狼刚上就爆了,脆的要死
作者: 东傲天    时间: 2022-7-7 08:28
侠客急需加强生存空间,改个加移动速度的也好呀
作者: 无双公子    时间: 2022-7-7 08:33
做个人吧,就不能把免控技能的免疫战甲冰冻加上去?
作者: 张张张小凡    时间: 2022-7-7 08:44
异人记录后召宝宝是怎么召
作者: 3971770177    时间: 2022-7-7 08:46
直接把画魂这个职业删了吧,你自己翻翻排行榜还有多少画魂,就不能加强下?曹衣降低元素抗有啥用,你开了曹衣能用护身龙?就不能增加点法术攻击啥的?加强一波画魂要死?不愿意加强就删职业吧
作者: 暖言109    时间: 2022-7-7 08:49
魅者要求增加:释放水云游时,可以移除自身的减速状态
作者: 546797425    时间: 2022-7-7 08:55
我不知道发在这里你们看不看 我就想问下 凭什么射手箭塔要读条 哪个职业的召唤技能要读条? 箭塔出来加防御有用吗? 不取消读条留着过年吗 以前狼方的一个范围技能要读条 第二次更新立马就给改掉不用读条了 改个射手那么难吗 你这叫职业平衡? 只是对技能无关痛痒的改动罢了
作者: 画心‘    时间: 2022-7-7 08:58
田康这个附体是不是砍的太全面了,一个附体毁所有啊
作者: ぅ红颜舊ジ    时间: 2022-7-7 09:09
射手你还指望在人群中立箭塔嘛,防御有啥用,现在也就射手箭塔要读条吧,还会被打断,就不能改改?
作者: メ花无月ん    时间: 2022-7-7 09:12
天狼这个附体失明概率,印记时间,爆印伤害都砍了,是不是砍的太厉害了,这么全面,肿么玩?
作者: 北辰浅巷    时间: 2022-7-7 09:16
偃师有几个能到70苍龙破封的? 还得换武器?这太扯了啊,能不能等级降低点让中低端玩家也能用啊!!
作者: ″未来ゝ    时间: 2022-7-7 09:17
能不能把老方的玄冰决和疾风决加回来,然后老方总共就这些群攻了,就别削了吧,这CD也太久了。
作者: 独醉¨    时间: 2022-7-7 09:30
偃师死亡不掉连击点这个改动太不合理,战场上人影都看不到就直接被穿死。还让其他职业怎么玩。
作者: 鸟哥哥    时间: 2022-7-7 09:34
GM  职业修改  就是让职业在一定程度上达到制衡  让所有的玩家能体验到游戏的快乐,但是你们每次的职业修改  基本都是修改些没有用的技能,根本没有从实质上去修改,也根本没有听取玩家的意见;装备更新更是让这部分中间玩家毫无体验感  不是被秒 就是被刷鱼  就算你要割韭菜  我相信这部分中间玩家才是你的对象  如果游戏中间玩家流失    高端玩家又去和谁玩呢,高端和中端分层太大 ,所以我建议提高所有职业的生存  或许有点片面,但是我相信这样子  至少职业技能修改能达到一定程度的缓解,能调动玩家的积极性。本来游戏的开始  每个职业都自己的定位  可是现在每个职业都有控制,位移 等等  希望GM看了这小小的建议,能认真的思考一下,明确职业定位,把游戏的平衡真正的做到一定的度。
作者: 无双公子    时间: 2022-7-7 09:38
本来还有个天火焚原砸开锁星的,这下司星的天敌没了
作者: ˇ.不了不了    时间: 2022-7-7 09:41
侠客避实、避虚、虚实状态持续时间太短,现在所有职业的状态技能都是600秒(10分钟),只有这一个状态技能时间不是600s了,每次关宁打状态都特别麻烦

作者: TC辰    时间: 2022-7-7 10:12
司星本来就是生存能力最弱的输出职业了,出个秘术还给减防御?那个溅射有啥用,不带蚕和天罚的繁花有输出吗?秘术要么给个常驻减伤,要么增加射程提高生存能力才是正解。本来诸魂和蚕大砍还指望今年调整给补回来点,结果整个这个
作者: TC辰    时间: 2022-7-7 10:14
四枯落和五蚕的等级要求也定太高了,降低点等级让129司星也能体验好一点不行吗
作者: duanchenghulail    时间: 2022-7-7 10:17
偃师
70级苍龙破风怎么堆?被动技能堆70级要做+6武器以及三级肾,换装堆连击点还能打到人了吗?本身偃师打人就是被格挡,换装更达不到,而且换装堆到6连击,换回正装会调回5连击的,可以改成65级,还有护身影,目前这个技能只能防两个职业,现在都这么多职业了是不是该改改了
作者: TC辰    时间: 2022-7-7 11:59
司星秘术60秒cd持续10秒太强了吧,赶紧砍砍吧
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:15
。。。天狼能不能附体取消失明?单挑彻底谁也打不过了,或者云汉返的附体,爆印以后保留的层数和附体等级相关?1级1层,10级10层,就算砍伤害,能不能把天狼那一套繁琐的上状态时间缩短一下?
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:17
再说老方,已经副本能力倒数了,还改?47级忽视14点火炕,爹真不缺,赶紧别改了好吧,脑子是不是有大病?真想改和谐下双风照肝胆吧,啥子一样的
作者: 与世无争69    时间: 2022-7-7 12:21
关于本次GF发布的非正式的职业改动,(11年就开始玩了)本人阐述以下几点:
1、关于游戏公平性,我觉得GF大大 过于局限于高等级,让人总觉得技能的改动都是围绕高等级,而低等级的都是碰运气,何为碰运气?就是这个改动的技能低等级有没有?看运气,运气好就会从低到高都被辐射到改动的不同,而运气差的,只有150才有的技能,对不起你无福消受,游戏玩家很多建议技能改动时统筹考虑下由低到高的情况,上次的技能特效事件,就完全没考虑低等级司星是否有这个技能?
2、关于技能调整的深度,说实话职业特性有点被部分魔改了,有的职业技能完全不够相符,举个例子,比如初阶技能,断刀和老刀我想大家也都知道谁是真正的输出谁是控制输出,初阶反而却是相反的,断刀初阶是眩晕,老刀初阶是群伤害,不觉得离谱吗?或者说大家都这样?辅助初阶都是输出型,输出职业初阶都是辅助型?但是也没有。。技能调整的幅度过于偏离,哪个职业强哪个职业弱不应该只看高等级,同比参考下在去决定增强还是保持现状,也要考虑平衡性。
3、关于技能调整的几个建议,射手:建议拒之门外可以推动自己的箭塔,建议增加百发百中和凌波微步效果(射手保命技能了)。
断刀:建议修改初阶技能为群输出类型,建议惊鸿照影技能在吸收完毕后的伤害分百分比转化成气血给与自身。
藏刃刀:建议初阶修改为辅助类型,建议蛇影刀或鹰击长空技能附带减速效果(本身就是近身职业),建议芒刺在背强晕强度同侠客天涯比邻强晕效果相同,同时增加眩晕结束后丢失目标。
侠客:建议增强独当一面概率及效果,建议取消避虚就实和避实就虚引导CD,建议洗心诀下调至69可用,建议势如破竹技能修改为给对方施加破防状态持续时间,而不是给自己增加无视多少防御,侠客有输出伤害吗?建议不坏金身技能修改为免疫所有伤害和法术效果增加天涯比邻概率持续时间(原技能施增加攻击和致命没有意义),建议天涯比邻技能强晕结束后丢失目标。
医生:建议还阳倒阴增加复活后回复百分比精力,建议护心胆增加自身格挡数值持续时间,建议两面针技能修改为解除毒状态后持续时间内不会获得毒状态(0.5cd的技能毒 你解了不是又上去了意义何在?),建议修改天仙子技能天师状态下有概率增加防御并持续时间。
魅者:建议疏影技能增加隐身时增加防御加成,建议醉花阴眩晕结束后和混乱一样丢失目标(眩晕的时候眼都发黑还能记得谁是谁?)。
异人:建议移商换羽技能转移仇恨直接将对方目标切换至自己的鬼灵身上,建议同心辞技能增加二段技能为取消同心目标,建议修改技能呵壁问天概率失明效果。
战甲:建议周鼎威技能增加元素抗性效果,建议右弼这技能增加提升格挡数值。
画魂:建议技能灯影联翩修改为指定位置放置一只灯笼升空射下光束,背光束笼罩的玩家收到火伤害炙烤,医生的毒有加成效果,根据等级不同放置数量不同持续时间,建议增强临镜自写技能为当敌方共计本体时,分身承担本体受到的伤害满足一定伤害值自爆产生范围伤害或定身效果。
偃师:建议千机变技能增加二段技能,使用二段技能后指定傀儡附着本体身上增加防御及气血,受到一定数值攻击后脱落自爆产生范围伤害,指定的傀儡等级不同加成不同。
天狼方:建议增加狼的颜色,男性角色和女性角色区分,白色黑色粉色等,亦或者购买永久燃料可染色,新星职业不发表建议。
道法方:建议修改技能祝融指路为线轨迹上释放出一道火墙,对每个穿越火墙的目标造成火伤害,附带灼烧受到毒攻击加成,火墙持续时间,建议技能天雨涤凡释放后,对处在该范围内的目标使用风过秋庭技能时有概率冰冻目标,冰冻持续时间(组合技能)。
司星:建议技能燃焰缚骨增加概率受到束缚状态,强束缚可增加时间。
金甲:建议修改技能虎贲冲冲击目标过程中途径敌方均可能受到眩晕效果,建议修改流火炎技能为物理攻击技能,建议修改贯索擒技能将目标拉倒身前后概率定身,强定身增加定身时间,建议技能撵道移可对友方使用,同时背替换的目标所受到的负面状态由本体承担。
4、结合现状阐述下关于现如今游戏状态,首先是外观问题,头饰、家园特效家具等过于频繁,不是说不可以,爱美之心人皆有之,可这毕竟是RPG即时战斗游戏,尽可能的以玩法为主,提到玩法,那么希望在设计出玩法的时候尽可能辐射范围广一点,低到高等级请尽量都满足。其次关于神兵培养问题,现在培养神兵太费时间,一天固定数量,建议修改为一天每件装备固定数量,比如以前是一天只能培养100次,修改成每件装备每天只能培养100次,这样做得好处:M号的带神兵打包太贵不好卖,拆了以后空号别人又因为培养太慢不想买,造成了玩家越来越少。最后说下神兵精魂的产出问题,希望不仅仅是拆装备获得,可以增加某些活动去获得,类似皇城获得道具升级初阶一个道理,可以设定获得的神兵精魂是否绑定。最后请正视下洗神兵的属性概率问题,完全调整的不像样子了,培养一件神兵10级装备可能花费2000米,洗出要的属性起码5000米,甚至不止,神兵属性就那么几条,洗那么多合理吗?
最后我想说的是,GF招收什么CH什么的有个建议,KF游戏的技术员、美术UI师等技术性人才你可以去找,关于CH。。我说实话没有一个CH能比得上玩家本身,游戏做出来就要玩家玩,你让一个满脑子都是运营创收的人甚至都没有切实玩过这个游戏的人去CH,带来的只有下坡路。想要CH好一个游戏活动或者新的玩法,首先得真正了解和切实玩过这个游戏。不是说现在CH出来的东西都有人玩就是好的CH,多关注几天再看看。另外灵伴出来那么久了,对于以前的灵兽就没有一个好的安置吗?灵伴券就不能再多点产出环境?碎片就不能多点产出环境?当然这些涉及利益的东西我仅仅是一提。
好的玩法我们要保留,比如以前的跨服3V3,6V6分等级的切磋玩法能吸引玩家的游戏乐趣,玩法好不好起码问卷咨询下,这种一刀切的取消真的没一点CH头脑。
好了以上就是我对本次更新后所产生的想法。希望能得到KFZ的浏阅。字太多将就看,不一定是好的建议,起码能给一个参考方向或者态度。谢谢!
作者: 与世无争69    时间: 2022-7-7 12:21
关于本次GF发布的非正式的职业改动,(11年就开始玩了)本人阐述以下几点:
1、关于游戏公平性,我觉得GF大大 过于局限于高等级,让人总觉得技能的改动都是围绕高等级,而低等级的都是碰运气,何为碰运气?就是这个改动的技能低等级有没有?看运气,运气好就会从低到高都被辐射到改动的不同,而运气差的,只有150才有的技能,对不起你无福消受,游戏玩家很多建议技能改动时统筹考虑下由低到高的情况,上次的技能特效事件,就完全没考虑低等级司星是否有这个技能?
2、关于技能调整的深度,说实话职业特性有点被部分魔改了,有的职业技能完全不够相符,举个例子,比如初阶技能,断刀和老刀我想大家也都知道谁是真正的输出谁是控制输出,初阶反而却是相反的,断刀初阶是眩晕,老刀初阶是群伤害,不觉得离谱吗?或者说大家都这样?辅助初阶都是输出型,输出职业初阶都是辅助型?但是也没有。。技能调整的幅度过于偏离,哪个职业强哪个职业弱不应该只看高等级,同比参考下在去决定增强还是保持现状,也要考虑平衡性。
3、关于技能调整的几个建议,射手:建议拒之门外可以推动自己的箭塔,建议增加百发百中和凌波微步效果(射手保命技能了)。
断刀:建议修改初阶技能为群输出类型,建议惊鸿照影技能在吸收完毕后的伤害分百分比转化成气血给与自身。
藏刃刀:建议初阶修改为辅助类型,建议蛇影刀或鹰击长空技能附带减速效果(本身就是近身职业),建议芒刺在背强晕强度同侠客天涯比邻强晕效果相同,同时增加眩晕结束后丢失目标。
侠客:建议增强独当一面概率及效果,建议取消避虚就实和避实就虚引导CD,建议洗心诀下调至69可用,建议势如破竹技能修改为给对方施加破防状态持续时间,而不是给自己增加无视多少防御,侠客有输出伤害吗?建议不坏金身技能修改为免疫所有伤害和法术效果增加天涯比邻概率持续时间(原技能施增加攻击和致命没有意义),建议天涯比邻技能强晕结束后丢失目标。
医生:建议还阳倒阴增加复活后回复百分比精力,建议护心胆增加自身格挡数值持续时间,建议两面针技能修改为解除毒状态后持续时间内不会获得毒状态(0.5cd的技能毒 你解了不是又上去了意义何在?),建议修改天仙子技能天师状态下有概率增加防御并持续时间。
魅者:建议疏影技能增加隐身时增加防御加成,建议醉花阴眩晕结束后和混乱一样丢失目标(眩晕的时候眼都发黑还能记得谁是谁?)。
异人:建议移商换羽技能转移仇恨直接将对方目标切换至自己的鬼灵身上,建议同心辞技能增加二段技能为取消同心目标,建议修改技能呵壁问天概率失明效果。
战甲:建议周鼎威技能增加元素抗性效果,建议右弼这技能增加提升格挡数值。
画魂:建议技能灯影联翩修改为指定位置放置一只灯笼升空射下光束,背光束笼罩的玩家收到火伤害炙烤,医生的毒有加成效果,根据等级不同放置数量不同持续时间,建议增强临镜自写技能为当敌方共计本体时,分身承担本体受到的伤害满足一定伤害值自爆产生范围伤害或定身效果。
偃师:建议千机变技能增加二段技能,使用二段技能后指定傀儡附着本体身上增加防御及气血,受到一定数值攻击后脱落自爆产生范围伤害,指定的傀儡等级不同加成不同。
天狼方:建议增加狼的颜色,男性角色和女性角色区分,白色黑色粉色等,亦或者购买永久燃料可染色,新星职业不发表建议。
道法方:建议修改技能祝融指路为线轨迹上释放出一道火墙,对每个穿越火墙的目标造成火伤害,附带灼烧受到毒攻击加成,火墙持续时间,建议技能天雨涤凡释放后,对处在该范围内的目标使用风过秋庭技能时有概率冰冻目标,冰冻持续时间(组合技能)。
司星:建议技能燃焰缚骨增加概率受到束缚状态,强束缚可增加时间。
金甲:建议修改技能虎贲冲冲击目标过程中途径敌方均可能受到眩晕效果,建议修改流火炎技能为物理攻击技能,建议修改贯索擒技能将目标拉倒身前后概率定身,强定身增加定身时间,建议技能撵道移可对友方使用,同时背替换的目标所受到的负面状态由本体承担。
4、结合现状阐述下关于现如今游戏状态,首先是外观问题,头饰、家园特效家具等过于频繁,不是说不可以,爱美之心人皆有之,可这毕竟是RPG即时战斗游戏,尽可能的以玩法为主,提到玩法,那么希望在设计出玩法的时候尽可能辐射范围广一点,低到高等级请尽量都满足。其次关于神兵培养问题,现在培养神兵太费时间,一天固定数量,建议修改为一天每件装备固定数量,比如以前是一天只能培养100次,修改成每件装备每天只能培养100次,这样做得好处:M号的带神兵打包太贵不好卖,拆了以后空号别人又因为培养太慢不想买,造成了玩家越来越少。最后说下神兵精魂的产出问题,希望不仅仅是拆装备获得,可以增加某些活动去获得,类似皇城获得道具升级初阶一个道理,可以设定获得的神兵精魂是否绑定。最后请正视下洗神兵的属性概率问题,完全调整的不像样子了,培养一件神兵10级装备可能花费2000米,洗出要的属性起码5000米,甚至不止,神兵属性就那么几条,洗那么多合理吗?
最后我想说的是,GF招收什么CH什么的有个建议,KF游戏的技术员、美术UI师等技术性人才你可以去找,关于CH。。我说实话没有一个CH能比得上玩家本身,游戏做出来就要玩家玩,你让一个满脑子都是运营创收的人甚至都没有切实玩过这个游戏的人去CH,带来的只有下坡路。想要CH好一个游戏活动或者新的玩法,首先得真正了解和切实玩过这个游戏。不是说现在CH出来的东西都有人玩就是好的CH,多关注几天再看看。另外灵伴出来那么久了,对于以前的灵兽就没有一个好的安置吗?灵伴券就不能再多点产出环境?碎片就不能多点产出环境?当然这些涉及利益的东西我仅仅是一提。
好的玩法我们要保留,比如以前的跨服3V3,6V6分等级的切磋玩法能吸引玩家的游戏乐趣,玩法好不好起码问卷咨询下,这种一刀切的取消真的没一点CH头脑。
好了以上就是我对本次更新后所产生的想法。希望能得到KFZ的浏阅。字太多将就看,不一定是好的建议,起码能给一个参考方向或者态度。谢谢!
作者: 与世无争69    时间: 2022-7-7 12:22
关于本次GF发布的非正式的职业改动,(11年就开始玩了)本人阐述以下几点:
1、关于游戏公平性,我觉得GF大大 过于局限于高等级,让人总觉得技能的改动都是围绕高等级,而低等级的都是碰运气,何为碰运气?就是这个改动的技能低等级有没有?看运气,运气好就会从低到高都被辐射到改动的不同,而运气差的,只有150才有的技能,对不起你无福消受,游戏玩家很多建议技能改动时统筹考虑下由低到高的情况,上次的技能特效事件,就完全没考虑低等级司星是否有这个技能?
2、关于技能调整的深度,说实话职业特性有点被部分魔改了,有的职业技能完全不够相符,举个例子,比如初阶技能,断刀和老刀我想大家也都知道谁是真正的输出谁是控制输出,初阶反而却是相反的,断刀初阶是眩晕,老刀初阶是群伤害,不觉得离谱吗?或者说大家都这样?辅助初阶都是输出型,输出职业初阶都是辅助型?但是也没有。。技能调整的幅度过于偏离,哪个职业强哪个职业弱不应该只看高等级,同比参考下在去决定增强还是保持现状,也要考虑平衡性。
3、关于技能调整的几个建议,射手:建议拒之门外可以推动自己的箭塔,建议增加百发百中和凌波微步效果(射手保命技能了)。
断刀:建议修改初阶技能为群输出类型,建议惊鸿照影技能在吸收完毕后的伤害分百分比转化成气血给与自身。
藏刃刀:建议初阶修改为辅助类型,建议蛇影刀或鹰击长空技能附带减速效果(本身就是近身职业),建议芒刺在背强晕强度同侠客天涯比邻强晕效果相同,同时增加眩晕结束后丢失目标。
侠客:建议增强独当一面概率及效果,建议取消避虚就实和避实就虚引导CD,建议洗心诀下调至69可用,建议势如破竹技能修改为给对方施加破防状态持续时间,而不是给自己增加无视多少防御,侠客有输出伤害吗?建议不坏金身技能修改为免疫所有伤害和法术效果增加天涯比邻概率持续时间(原技能施增加攻击和致命没有意义),建议天涯比邻技能强晕结束后丢失目标。
医生:建议还阳倒阴增加复活后回复百分比精力,建议护心胆增加自身格挡数值持续时间,建议两面针技能修改为解除毒状态后持续时间内不会获得毒状态(0.5cd的技能毒 你解了不是又上去了意义何在?),建议修改天仙子技能天师状态下有概率增加防御并持续时间。
魅者:建议疏影技能增加隐身时增加防御加成,建议醉花阴眩晕结束后和混乱一样丢失目标(眩晕的时候眼都发黑还能记得谁是谁?)。
异人:建议移商换羽技能转移仇恨直接将对方目标切换至自己的鬼灵身上,建议同心辞技能增加二段技能为取消同心目标,建议修改技能呵壁问天概率失明效果。
战甲:建议周鼎威技能增加元素抗性效果,建议右弼这技能增加提升格挡数值。
画魂:建议技能灯影联翩修改为指定位置放置一只灯笼升空射下光束,背光束笼罩的玩家收到火伤害炙烤,医生的毒有加成效果,根据等级不同放置数量不同持续时间,建议增强临镜自写技能为当敌方共计本体时,分身承担本体受到的伤害满足一定伤害值自爆产生范围伤害或定身效果。
偃师:建议千机变技能增加二段技能,使用二段技能后指定傀儡附着本体身上增加防御及气血,受到一定数值攻击后脱落自爆产生范围伤害,指定的傀儡等级不同加成不同。
天狼方:建议增加狼的颜色,男性角色和女性角色区分,白色黑色粉色等,亦或者购买永久燃料可染色,新星职业不发表建议。
道法方:建议修改技能祝融指路为线轨迹上释放出一道火墙,对每个穿越火墙的目标造成火伤害,附带灼烧受到毒攻击加成,火墙持续时间,建议技能天雨涤凡释放后,对处在该范围内的目标使用风过秋庭技能时有概率冰冻目标,冰冻持续时间(组合技能)。
司星:建议技能燃焰缚骨增加概率受到束缚状态,强束缚可增加时间。
金甲:建议修改技能虎贲冲冲击目标过程中途径敌方均可能受到眩晕效果,建议修改流火炎技能为物理攻击技能,建议修改贯索擒技能将目标拉倒身前后概率定身,强定身增加定身时间,建议技能撵道移可对友方使用,同时背替换的目标所受到的负面状态由本体承担。
4、结合现状阐述下关于现如今游戏状态,首先是外观问题,头饰、家园特效家具等过于频繁,不是说不可以,爱美之心人皆有之,可这毕竟是RPG即时战斗游戏,尽可能的以玩法为主,提到玩法,那么希望在设计出玩法的时候尽可能辐射范围广一点,低到高等级请尽量都满足。其次关于神兵培养问题,现在培养神兵太费时间,一天固定数量,建议修改为一天每件装备固定数量,比如以前是一天只能培养100次,修改成每件装备每天只能培养100次,这样做得好处:M号的带神兵打包太贵不好卖,拆了以后空号别人又因为培养太慢不想买,造成了玩家越来越少。最后说下神兵精魂的产出问题,希望不仅仅是拆装备获得,可以增加某些活动去获得,类似皇城获得道具升级初阶一个道理,可以设定获得的神兵精魂是否绑定。最后请正视下洗神兵的属性概率问题,完全调整的不像样子了,培养一件神兵10级装备可能花费2000米,洗出要的属性起码5000米,甚至不止,神兵属性就那么几条,洗那么多合理吗?
最后我想说的是,GF招收什么CH什么的有个建议,KF游戏的技术员、美术UI师等技术性人才你可以去找,关于CH。。我说实话没有一个CH能比得上玩家本身,游戏做出来就要玩家玩,你让一个满脑子都是运营创收的人甚至都没有切实玩过这个游戏的人去CH,带来的只有下坡路。想要CH好一个游戏活动或者新的玩法,首先得真正了解和切实玩过这个游戏。不是说现在CH出来的东西都有人玩就是好的CH,多关注几天再看看。另外灵伴出来那么久了,对于以前的灵兽就没有一个好的安置吗?灵伴券就不能再多点产出环境?碎片就不能多点产出环境?当然这些涉及利益的东西我仅仅是一提。
好的玩法我们要保留,比如以前的跨服3V3,6V6分等级的切磋玩法能吸引玩家的游戏乐趣,玩法好不好起码问卷咨询下,这种一刀切的取消真的没一点CH头脑。
好了以上就是我对本次更新后所产生的想法。希望能得到KFZ的浏阅。字太多将就看,不一定是好的建议,起码能给一个参考方向或者态度。谢谢!
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:28
附体增加云汉,取消失明,求改动,求改动,取消天狼附体的失明效果
作者: 蘇打°    时间: 2022-7-7 12:49
BUG问题反馈:画魂的曹衣凝寒状态判定有问题,在叠加到满层数之后,默认从0层重新叠加,不会维持在最高层数,希望尽快修改。而且凝寒距离判定过小,稍微移动出就会重新计算层数叠加。
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:51
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:52
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:53
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:54
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:58
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:59
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 12:59
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 13:13
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢,求改动
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 13:16
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢,望采纳
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 13:17
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个,建议和谐一下双风上状态的时候,无cd得照肝胆,一个输出没控制没爆发上状态还要看脸真就太奇怪了,望采纳
作者: 阿仔    时间: 2022-7-7 14:18
异人
大风歌我是用来当输出技能的,因为那个散魄用起来,会感觉一震一震的,我不喜欢用
你要改这个机制的话没有必要用大风歌去改,骨肉寂这个技能会有人用吗?为什么你不用这个去修改呢,偏偏用大风歌去改,想不明白,是没有人会用大风歌还是怎样?
作者: 青蛙大    时间: 2022-7-7 14:25
看看别的职业各种位移,各种加速。在看看射手,位移没有加速没有,装备比别的职业还好,而且是双手武器打个BOSS伤害都没有单手的伤害高。都不知道射手的存在有什么用了,立个箭塔读条那么久还会被打断。别的职业致命不到200,竟然打出比270致命的射手还有致命感。别的职业伤害打出的是成屯的伤害,射手的伤害是刮痧的。
作者: 辛夷i    时间: 2022-7-7 16:00
偃师要加强就一视同仁啊 你这70级被动技能认真的么
作者: 向东流    时间: 2022-7-7 16:33
本帖最后由 向东流 于 2022-7-7 16:39 编辑

别的职业都是远程瞬发控制。
老刀也应该改成瞬发控制了  
多方遭遇时 同时控制 老刀读条 从来被控制 被全职业瞬发控制压制
野狼凯取消次数限制 现在的老刀太脆了 群战期间野狼凯 开的瞬间 就破了 陷阱还在读条就死了

作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 16:44
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个谢谢,望采
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 16:46
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个,建议和谐一下双风上状态的时候,无cd得照肝胆,一个输出没控制没爆发上状态还要看脸真就太奇怪了,望采纳
作者: 振袖拂苍云う    时间: 2022-7-7 17:15
所有职业都有位移,奶妈还有秘术,侠客呢,有位移吗,跑都跑不动,多关注下老八职业吧
作者: 富帥    时间: 2022-7-7 17:58
建议偃师改为苍龙66级,补天6+传家宝8+1+项链6+武器3+肾2。顶多善根生再+2,要68级。
作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-7 18:43
建议天狼方附体取消失明,建议云汉返附体爆印以后返还的流刃等级根据附体等级来定,最高10级10层流刃,既然砍了加成,那么能不能加快下天狼爆印过程?道法方建议取消雷动和天火的忽视,把cd改成原始冷却3秒一个,建议和谐一下双风上状态的时候,无cd得照肝胆,一个输出没控制没爆发上状态还要看脸真就太奇怪了,望采
作者: b513120    时间: 2022-7-7 18:53
BUG问题反馈:画魂的曹衣凝寒状态判定有问题,在叠加到满层数之后,默认从0层重新叠加,不会维持在最高层数,希望尽快修改。而且凝寒距离判定过小,稍微移动出就会重新计算层数叠加。
作者: b513120    时间: 2022-7-7 18:55
画魂求修改落墨痕速度
作者: b513120    时间: 2022-7-7 18:56
画魂几年了。不加强就等于削弱,
作者: b513120    时间: 2022-7-7 18:58
画魂建议砚成冰状态下直接忽视冰水抗,不要上层数,糊弄人
作者: dudjdh    时间: 2022-7-7 19:32
70级苍龙破封你以为偃师武器人人都是固定苍龙吗,那一个输出要h武器意义何在
作者: befo    时间: 2022-7-7 19:37
那么多年了,能不能增加1个关宁新地图,逆水寒好歹有几个轮着打。
作者: 〆花雨.    时间: 2022-7-7 21:13
天狼方这样砍还怎么玩!杀谁都杀不死了!!!基本砍完了关注下
作者: 子铭    时间: 2022-7-7 21:52
终于削狼方输出了,鉴于BOSS有朱蝶灭和吞山河状态,是否BOSS也添加明霜雪,达到副本和其他输出持平水准,现在天狼方基本同等条件下是其他输出的2倍,我建议BOSS添加明霜雪状态
作者: 子铭    时间: 2022-7-7 21:57
终于削狼方输出了,鉴于BOSS有朱蝶灭和吞山河状态,是否BOSS也添加明霜雪,达到副本和其他输出持平水准,现在天狼方基本同等条件下是其他输出的2倍,我建议BOSS添加明霜雪状态
作者: 爱上金小抽    时间: 2022-7-8 00:01
我说一下老刀两个加强:1挺而走险移除减速技能,刚刚实测是同等级或者低于走险等级才能移除。像一些没有补天的老刀该减速还是减速的。所以这个加强并不全面。第二个分身减少受到召唤兽的加成伤害效果。这个更鸡肋。正常人都不会带个对召唤兽加成伤害的挂饰。都是逮着真身打。那这个减伤意义何在。我觉得老刀分身要是真想加强还不如加强分身的持续时间或者怒气消耗,甚至减少冷却也行啊。第二还是老刀的身板太脆了,野狼铠很容易就被打爆,控住还没上去可能就半血。而且老刀120绝技,纯纯看脸。我已经试过很多不仅会被格挡还容易被免疫克制,3000多怒气啊,就这牌面,不笑死人。还是希望能加强怒气爪的命中和流血伤害。找回120绝技的牌面吧
作者: 昵称69cb6f    时间: 2022-7-8 02:14
双手斧子长杆长枪武器攻速什么时候能改正,天生低能?
作者: 往而复还    时间: 2022-7-8 05:13
本帖最后由 往而复还 于 2022-7-8 05:19 编辑

首先是偃师,根据测试效果来看,有点太变态了。同档次双手偃师,在破盾和命中到位的情况下,一发可以穿很多职业8~10W血,那六连击一发五连击一发,不失手同档见面就秒了。这还是有十级云缭绕。这爆发力也是没谁了。而且云缭绕增加连击点也很怪。毕竟玩家花钱打克制附体是为了针对,这反而有个加强效果是咋回事。
一定要加你还不如加到云龙变上,至少这是偃师自己的增益附体。
虽然效果一样看起来还是很怪但起码合理那么一丢丢。
天狼这个职业,本身位移能力在输出力很一般,控制和免控能力也基本没有。
吃饭的本事就是高爆发和印记的持续流血。
现阶段除了打金秋免疫或者一堆辅助奶住之外,见面基本都是五秒分胜负。天狼的上印本来就导致天狼PVP磨叽繁琐,不爆印刮痧,爆印也一般随便叠两下就得爆了,否则有时候被打死都上不满。
有了天狼附体之后,印记存在只有3秒,失明也基本打不出,遇上同档次法躲物理职业基本没有抗衡能力。单挑互不针对克制(指躲避)的情况下,也打不过几个输出职业。
理论上虽然是弹道,但其实由于没印记完全刮痧,实战效果更接近单点职业,完全不像断刀画魂简单粗暴。
天狼之所以火爆,核心就是打本能力以及打团情况下缩后排慢慢叠印记爆印之后强力爆发有机会顶着辅助秒人。
现在要砍爆印伤害,其实也算合理,因为其他职业的附体都砍伤害。看数值也是跟吞山河和酒杀齐平。
但是既然伤害砍了,印记时间和失明是不是该调整了?
现如今这附体直接削所有,效果就是天狼操作又磨叽输出又低,辛苦上半天印,也秒不掉人,对面后排一缩三秒印记就没了。完全没有特色。职业调整应该是为了更平衡更公平,不是直接废掉一个职业吧。
射手的箭塔调整根本没有意义。
青金羊脂的时代,没有减伤加点防御根本没啥用。箭塔立起来就算多点防御,团战砸几个群就没了,单挑主技能也是几下的事。
认真要加强箭塔不如改读条时间。射手团战想放出箭塔,现阶段全靠免疫了。
异人这个比较合理,只能说早该这么改。
画魂的emmm,只能说为了降40水冰抗放弃护身龙,怎么取舍吧……
司星的秘术也有点鸡肋,打本或者虐菜可以用用。
其他职业没咋玩过看不懂不评价。




作者: xxxxxxddd    时间: 2022-7-8 13:44
战甲改了个寂寞 !
建议一,羽林锐改成一段技能,二段一点意义都没有,跑都跑不掉!
建议二,上状态改成跟金甲一秒群攻上二个状态或状态时间加长
建议三,战甲也搞个70强定纳入九焚神印
建议四,璇玑暗增加破盾(附体位置本来就有限根本打不了)
作者: 来咯好哦咯    时间: 2022-7-8 16:32
546797425 发表于 2022-7-7 08:55
我不知道发在这里你们看不看 我就想问下 凭什么射手箭塔要读条 哪个职业的召唤技能要读条? 箭塔出来加防御 ...

分身也要读条
作者: 大叔^莫风    时间: 2022-7-8 21:58
偃师有几个能到70苍龙破封的? 还得换武器?这真是太能扯了?全服偃师有苍龙破封到70的??你这改动真是搞笑,你咋不让艺人的散魄赋到70呢?能不能等考虑一下职业技能设定辅助技能不切装能到70?切了装到70还能有伤害???哪怕你设定个65级也还是个人干的出来的事,难怪偃师已成绝版职业。
作者: 舞姬11111    时间: 2022-7-8 22:29
能不能把偃师的苍龙破封改为主动技能。和破盾一样加状态就行
作者: b513120    时间: 2022-7-9 07:41
画魂,曹衣出水,对面只要走两步就没有这个状态,要有得重新11秒叠加11层,太鸡肋了,,建议改为半径5米范围,满层时间减少一半,留白不会打断曹衣出水的光圈效果,护身龙免疫后不会再造成伤害,
作者: ╭艳鬼ァ    时间: 2022-7-10 16:36
开发组你好
天狼的燕山月也应该削一下的,因为天狼前期也很猛,69天狼现在基数很大,甚至因为自带的被动一些天狼能堆到560多混抗,哪怕双强混的69魅者也束手无策吧,新出的那会儿我刚建的小号能单挑各种BOSS,三秒钟能打5下呢,5下全部失手印记没了真心不是职业的问题
司星虽然也很强,但是这次加强主要是低端的的,新出的秘书很鸡肋,这次改的还行吧,一个强势的新职业不适合有太大的加强的,期待克制的附体
画魂这个改的真的完全没用,需要近身3米还要慢慢叠加,建议稍微修改一下机制,扩大一下范围和持续时间
异人和偃师大加强,很有用,众望所归,虽然我没有70苍龙,但是也知足了,总要有个奔头嘛
射手重置冷却的几率好低,箭塔那个也没啥用,防御现在太虚了,不如减伤实在
战甲断根本来就强势,小小加强已经很有面子了
老刀这个也可以,躲避医生的减速有用,但是他的副本能力也很弱,希望也加强下副本
方士变得需要操作了,越来越难混,减少腹语真言也只是防防魅者而已,一个群战职业建议不要把群冷却延长呢
侠客金甲真心玩泥巴,改的没啥用,还不如多俩手长的输出技能好点
医生魅者改的有些奇奇怪怪的,医生现在都快成肉了,魅者本来就是活靶子,还要被各种免控针对,都很难混
四大辅助现在真心没地位,除了医生多一些其余的都快成了冷门了,建议多做加强回暖一下,尤其是坦度,大部分游戏辅助应该硬一些,输出应该脆皮一些才对,这里都反了,输出都自带减伤,辅助反而脆皮的不行

作者: 翎羽々寒    时间: 2022-7-10 17:44
玩了十几看的射手了,群战中箭塔用的次数不多,3秒的读条看似不多,但在实战中真的显的超长,长到都不想用这个技能,副本时很容易被打断,出生时加的那点防御真的没什么用,单推和群推的概率性重置CD也同没有一样,射手的机动性本就差,一但被拉就能等死了。如果开发组真心的还想着这个职业就请认真的改动一下吧。比如:
1)箭塔在召唤时改为不易被打断,且技能等级越高越不易被打断,最重要的是箭塔的伤害太不稳定了。
2)石破的CD在各职业中算是比较长的了,异人,老方,移动技能CD都要比射手的要短,最好也把石破CD 降动6秒以内。
3)单推群推的在实战中就显较短了,推完CD还没到,敌人都已经又走到脸上了,回风阵的返跳是不是可以小小的加强下,感觉有点鸡肋了。
4)残血的孤注一掷基本就是个摆设,如果能改成可以忽视对方格档与防御就好了,忽视值与技能等级相关。
射手的机动性真的是太差了,最简单的小青刷票都比其它职业要慢,PK打不过,副本还跑的慢

作者: 往而复还    时间: 2022-7-11 11:03
╭艳鬼ァ 发表于 2022-7-10 16:36
开发组你好
天狼的燕山月也应该削一下的,因为天狼前期也很猛,69天狼现在基数很大,甚至因为自带的被动一 ...

69不了解不评价。
印记3秒的问题不在于3秒一下打不到。法躲再高打个七八下总能打到一下的。
问题出在输出职业都有个不大不小的控制技能,断刀的击飞,画魂冰冻,战甲的冻,司星晕等等这些。基本都是1~3S的时间,中一下失手一下印记就没了。
时间久的那些控制(会搞的断刀的天鹰,异人石化那些)就不提了。
另外除了奶妈侠客魅者全民位移的时代,狼的位移CD久距离短,物理输出职业普遍位移强势,哪怕不失手对面位移缩一下印记就没了。
法系面对物理是真的很难,顶级法系面对顶级物理系基本是不跑必死。
狼更不用说了,物理法躲你抽跟他法躲条数一样多的命中、敏捷,首饰比他多十几条敏+命中,传家宝也命中,人家首饰传家宝全致命。两边都是过了五世背满了越影,你还是打不中。
法系定位是炮台,单挑打不过倒是也合理。
但是现在炮台的定位也没了。毕竟PVP爆发力改完已经是全输出职业最低档次了。
那么操作还那么繁琐,上印那么困难就有点过分。


作者: 冷月ぁ冰弦    时间: 2022-7-11 12:16
往而复还 发表于 2022-7-11 11:03
69不了解不评价。
印记3秒的问题不在于3秒一下打不到。法躲再高打个七八下总能打到一下的。
问题出在输出 ...

画魂的泗水丢出去四个群没来得及投笔也会被控制打断呀,重新上呗,你这种情况也太片面了,按照你的剧情来说,你也可以一个天光把他丢出去,再蹦走了,甚至直接晕住他继续打,物理系法躲的问题跟职业无关,每个法系都受影响很大,你看开发组上次大神投票哪个职业最强,天狼是其他职业甚至中肯回答的加起来还多,就知道天狼的强势是公认的了


作者: 怡宝矿泉水    时间: 2022-7-11 12:36
老方希望改回原来的天火和雷,能不能和谐一下双风照肝胆的问题,打团一风过去满屏幕照肝胆,从没见过上状态还要看运气的职业,忽视火电可以不要,只求双风和谐照肝胆挡危劫,灭门职业了,用心拯救一下吧
作者: 什么分组    时间: 2022-7-11 12:50
奶妈太弱了花那么多钱白废啊
作者: 暖言109    时间: 2022-7-11 13:20
试罗香二段技能浪淘沙的等级怎么搞?我带试香罗换装 只加的试香罗等级 浪淘沙根本没变啊 还是原来的等级
作者: 不二州    时间: 2022-7-11 14:58
断刀俩年陪跑了。别的职业一波比一波强。给个加速有毛线用,各大讨论帖都没人理会。

偃师加强太过了。打了云缭绕还给对面加连击点???没事吧 ?这个是克制附体还是增益附体?偃师太高了感觉死亡不掉连击点就很有用增益了连续2年增益。

最后感觉倩女没什么人了。5天讨论帖才5页 去年都不止。太失人心了
作者: starly    时间: 2022-7-11 17:29
藏刀建议增加野狼凯刷巨人的效果,比如野狼凯次数被怪群殴,秒破后。自动进入隐身状态(就不会被怪打死了),并且自己也不能放技能。或者简单点,直接给野狼凯增加个勾选,勾中只对怪有效,不限攻击次数。
作者: hanyelanxing    时间: 2022-7-11 22:26

1、不坏金身:增加致命与攻击,但侠客天生命中低,导致这个技能已经只能用来逃命,这么多年了应该增加命中和破盾了,至少增加物理命中比。

2、准心决调整: 技能等级41级-60级每提升1级命中增加2,仅对侠客自身有效,对其他玩家命中增加1不变;61-70级每提升1级命中增加3,仅对侠客自身有效,对其他玩家命中增加1不变.

作者: 舞姬11111    时间: 2022-7-11 22:48
七十级被动技能苍龙 。策划大人,你是认真的吗。被动技能搞七十。开创了这款游戏的先河。
作者: 往而复还    时间: 2022-7-11 23:34
本帖最后由 往而复还 于 2022-7-11 23:35 编辑
冷月ぁ冰弦 发表于 2022-7-11 12:16
画魂的泗水丢出去四个群没来得及投笔也会被控制打断呀,重新上呗,你这种情况也太片面了,按照你的剧情来 ...

画魂上四水比天狼上印快太多了,而且画魂没四水和天狼没印记的输出完全不是一个档次。
天狼没印记五级输出远不如大部分职业三级的。
天狼的位移基本就告别追人了。
五级异人、天狼、画魂、断刀、司星我都玩过。综合断刀,天狼,画魂体验都不错。打本天狼更好一些,打人画魂最爽,断刀算是两个之间的平衡点。司星说实话,很呆……有技能猛如虎,技能交完脆如狗,打本体验也不好,只适合打架单抓吧,感觉还得改。异人不说了。
天狼强势的点,在于PVE一骑绝尘,体验独一档。
然后PVP还是不错的。
之所以操作那么磨叽,单挑能力差、没控制能力、保命能力也差、绝技也没什么卵用,仍然PVP强势。
完全因为团战大家都有一堆辅助职业的情况下,天狼逐渐把印记上去爆印完再上满之后,爆发力高有机会顶着辅助秒人。
现在这个点上砍一刀,前面我也说了我是认同的,但是现在天狼的附体砍的太全面了,基本把这个职业特色的东西全砍了。

作者: 天涯无悔。。    时间: 2022-7-13 01:25
把我老方玄冰诀和疾风诀还回来谢谢
作者: 天涯无悔。。    时间: 2022-7-13 01:26
把玄冰诀还回来谢谢
作者: 楚留香传奇    时间: 2022-7-14 08:30
魅者需要一个减伤,太脆了,无限死
作者: 刷卡机    时间: 2022-7-14 08:33
老刀副本能不能加强一下,就算只改淬毒对boss生效也行,作为一个输出职业,副本输出都快比不过医生了,副本各种被拒绝真的很难受
作者: 2了    时间: 2022-7-14 08:34
藏刃刀的血至陷阱能调成瞬发么,在这个高伤害的年代,那点伤害已经没啥用了,就想着打打怪,藏刃刀也确实缺一个能持续几秒的伤害
作者: 默丶雨凌风    时间: 2022-7-14 08:44
魅者绿孟舞风轻第二次伤害不受风归云风泣加成是怎么回事?第二次伤害也没有致命判定。

然后就是弦曲献仙音、风归云为何也不打不出致命?既然要提高魅者副本输出,为何不从此下手?
作者: 冷月夜雨    时间: 2022-7-14 08:46
全员加强,就削天狼?彻底沦为刷本工具呗
作者: 釖@魔    时间: 2022-7-14 09:13

二、现在如此多的职业,职业附体的各自完全不够用,相信这个你们也是知道的。我大概知道策划的想法,不够用就随时换,这样也能增加部分收入,但是会有几个人一直这样频繁的换呢?相信你们自己也清楚。但是如果你多出一个附体各自,我相信只要是正常玩的玩家,都会选择把多出来的这个格子打上技能,那不比你让大佬随时换挣得多?
总结:我玩过的网游确实不多,就四五款,但是倩女幽魂是让我觉得职业做得最不平衡的一款网游,我也知道只有职业不平衡你们才能挣更多,但是有好也有坏,相应的,也会流失部分玩家,这个我不做评价,仁者见仁智者见智,还是衷心祝愿倩女幽魂越来越好,别倒了才是真的,毕竟我还是投入了好几万,也还想着靠这游戏休闲呢
作者: 倦收天。。    时间: 2022-7-14 10:18
1.侠客给个位移吧,最笨的职业了。
2.职业附体该加格子了。
作者: 醉迷人    时间: 2022-7-14 10:24
强烈要求射手拒人千里技能增加免疫和隐身时间,并且周围没有目标可以使用,另外,石破天惊技能增加持续时间,射手没有存在感了,PK控不了,跑不动,射不死人,没意思了

作者: 陌路莫相见    时间: 2022-7-14 10:24
都2022年了 道法艺人的减伤还拿远古时代的掉蓝来?
作者: 釖@魔    时间: 2022-7-14 10:44

一、司星的群晕能不能加个数量上限?拿昨天的两局关宁来说,双方中路互怼,战力差不多,职业配置也差不多,几乎叫打得势均力敌吧,关宁总比分都是一直前进,直到对方的一个司星的到来,一个群晕,我方大部分人集体哑火,虽然就两秒,但是这种三四十人的群战一方大部分人两秒直接站着挨打意味着什么不用我多说了吧,瞬间我方土崩瓦解,就司星的一个技能造成这种大面积的平衡失衡,你们觉得合理吗?哪怕是魅或者老刀都没有群晕所有人的技能,我完全无法理解一个主输出职业,竟然有群晕技能是什么意思?单晕或者像老刀那样有人数上限这个都能理解,而且老刀那个群晕还有读条还有被打断的概率,司星有吗?他是主输出还是主控制?这么牛的技能给一个主输出的职业,完全就是乱来。
二、现在如此多的职业,职业附体的各自完全不够用,相信这个你们也是知道的。我大概知道策划的想法,不够用就随时换,这样也能增加部分收入,但是会有几个人一直这样频繁的换呢?相信你们自己也清楚。但是如果你多出一个附体各自,我相信只要是正常玩的玩家,都会选择把多出来的这个格子打上技能,那不比你让大佬随时换挣得多?
总结:我玩过的网游确实不多,就四五款,但是倩女幽魂是让我觉得职业做得最不平衡的一款网游,我也知道只有职业不平衡你们才能挣更多,但是有好也有坏,相应的,也会流失部分玩家,这个我不做评价,仁者见仁智者见智,还是衷心祝愿倩女幽魂越来越好,别倒了才是真的,毕竟我还是投入了好几万,也还想着靠这游戏休闲呢
作者: 默丶雨凌风    时间: 2022-7-14 11:39
冷月夜雨 发表于 2022-7-14 08:46
全员加强,就削天狼?彻底沦为刷本工具呗

天狼司星都是该削的,况且天狼现在还是强
作者: 默丶雨凌风    时间: 2022-7-14 11:40
一、司星的群晕能不能加个数量上限?拿昨天的两局关宁来说,双方中路互怼,战力差不多,职业配置也差不多,几乎叫打得势均力敌吧,关宁总比分都是一直前进,直到对方的一个司星的到来,一个群晕,我方大部分人集体哑火,虽然就两秒,但是这种三四十人的群战一方大部分人两秒直接站着挨打意味着什么不用我多说了吧,瞬间我方土崩瓦解,就司星的一个技能造成这种大面积的平衡失衡,你们觉得合理吗?哪怕是魅或者老刀都没有群晕所有人的技能,我完全无法理解一个主输出职业,竟然有群晕技能是什么意思?单晕或者像老刀那样有人数上限这个都能理解,而且老刀那个群晕还有读条还有被打断的概率,司星有吗?他是主输出还是主控制?这么牛的技能给一个主输出的职业,完全就是乱来。
二、现在如此多的职业,职业附体的各自完全不够用,相信这个你们也是知道的。我大概知道策划的想法,不够用就随时换,这样也能增加部分收入,但是会有几个人一直这样频繁的换呢?相信你们自己也清楚。但是如果你多出一个附体各自,我相信只要是正常玩的玩家,都会选择把多出来的这个格子打上技能,那不比你让大佬随时换挣得多?
总结:我玩过的网游确实不多,就四五款,但是倩女幽魂是让我觉得职业做得最不平衡的一款网游,我也知道只有职业不平衡你们才能挣更多,但是有好也有坏,相应的,也会流失部分玩家,这个我不做评价,仁者见仁智者见智,还是衷心祝愿倩女幽魂越来越好,别倒了才是真的,毕竟我还是投入了好几万,也还想着靠这游戏休闲
作者: 心有余悸.ゝ    时间: 2022-7-14 15:42
司星这个秘术,持续时间太短了,改成一个减伤也好啊。
作者: 舞姬11111    时间: 2022-7-14 16:09
请把偃师的六连击取消吧。把附体效果调成和断刀狼方一样就行了。
作者: 桃花岛呀    时间: 2022-7-15 07:29
魅者需要一个减伤技能,输出职业各种免控技能一开,杀魅者跟玩一样
作者: 淡淡君如画°    时间: 2022-7-15 15:27
这游戏真不行啦,前几年职业调整还要十几二十页哭弱的,现在连挣扎的人都没几个啦
作者: 舞姬11111    时间: 2022-7-18 23:45
把偃师70苍龙改为主动技能吧 来回切装 太难受了

作者: 随风飘月    时间: 2022-7-19 14:58
道法副本能力还有吗?画魂忽视50左右,道法就15左右,还加长了技能冷却,实实在在改了个寂寞。
作者: 苏屠龙    时间: 2022-7-19 15:21
众所周知网易的CH是游戏圈学历最高的。




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