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发表于 2022-7-10 17:44:14 | 显示全部楼层 来自:河北
玩了十几看的射手了,群战中箭塔用的次数不多,3秒的读条看似不多,但在实战中真的显的超长,长到都不想用这个技能,副本时很容易被打断,出生时加的那点防御真的没什么用,单推和群推的概率性重置CD也同没有一样,射手的机动性本就差,一但被拉就能等死了。如果开发组真心的还想着这个职业就请认真的改动一下吧。比如:
1)箭塔在召唤时改为不易被打断,且技能等级越高越不易被打断,最重要的是箭塔的伤害太不稳定了。
2)石破的CD在各职业中算是比较长的了,异人,老方,移动技能CD都要比射手的要短,最好也把石破CD 降动6秒以内。
3)单推群推的在实战中就显较短了,推完CD还没到,敌人都已经又走到脸上了,回风阵的返跳是不是可以小小的加强下,感觉有点鸡肋了。
4)残血的孤注一掷基本就是个摆设,如果能改成可以忽视对方格档与防御就好了,忽视值与技能等级相关。
射手的机动性真的是太差了,最简单的小青刷票都比其它职业要慢,PK打不过,副本还跑的慢
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