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沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集
【建议类型】倔强灵兽技能
【我的建议】改进方案A.既然没有主动的触发技能,那就出一本增加大幅基础攻击的书.弥补没技能触发的伤害;B.把那一点用都没有的反伤效果改变一下,不是打灵兽才触发,改变一:主人被攻击也能有触发几率,并且反击目标指向主人所选目标,倔强大多数是被狗和灵兽打死的,反击那些有什么用?改变二:灵兽基本都是一下被秒,试问被盯上的灵兽反击有效果吗?都是些基础伤害,只是进行二次攻击,可以把反击触发时灵兽获得减伤或者无敌效果。C.最简单粗暴让倔强灵兽也能有作为的办法就是出书,具体参考英勇系,聪慧系,书的价格可以更高,可以是主动,可以是被动,参考方案如下:1.减伤无敌类书:在被攻击有几率触发灵兽自身减伤或者无敌的状态(这样的话就不用出主动书以免变态失去平衡,既然倔强是平砍,就安心平砍节省不断召唤的次数)2.倔强攻击类.依照性格打造一本专属性格的主动书,如(在打一个人时候伤害不断上升,1层2层3层…慢慢加上去,层数越高伤害越可怕,最大伤害不超过一下等于3下的伤害,层数状态时间不到5秒,这样既可以在一定条件下成为和英勇的阳关三叠一样的效果,又没有英勇那般直接触发变态,这样也能称之为均衡),我希望下一期面对面能看到开发组大大们回复。我在坚持半年建议,如果还是谢谢采纳,那心就好凉了 |
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