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1:射手,箭塔防御攻击继承比例高只受益于团战!是否射手的游戏体验只存在于每个礼拜的联赛和破军、?那么当游戏存在野外夺魂之后PVP玩家射手是不是意味着野外不用出去了,出去必带一个团?完全没看到有用心改,说近战太厉害,不加强双推识破,反而就给射手也加强一个近战技能,孤注!好一个孤注的改动!牛逼!刀客战甲切你是吧?孤注一掷!有玉石俱焚效果!哈哈,好笑。
相信说射手弱的这些人都不是为了一箭去射那些不在同一水平装备的玩家,同装评,射爷有核武,哪个断刀没有?艺人没有?画魂没有?怕是在上三火的时候就被秒了吧?
2:金刚甲改动很厉害,作为一个纯辅助甲士的功能,已经做到很好了,解除挫骨印,全队箭伤,那些要求金甲加攻击的,是想玩PK杀人?那建议玩输出。纯粹为了打关宁可以搞出站。
3:藏刃:不想说,不改就不改,非得加两句话。丢人。
4:侠客!双减伤同时用很给力!以前不然团战等于废,开哪个都不合适。另外改了生生也还不错,毕竟侠客和金甲一样属于纯辅助,想走输出可以带出站。只要自己生存加强一切OK。另外女侠可以考虑重新做下外观。
5:方士是这波整改的主流,不做评论,一代布丁一代神,每一代都有游戏各职业巅峰状态。既然选择了这波无脑加强方式。就坐等开花组下一次整改亲手kan儿子。
6:医生:断肠草是什么鬼?还是老刀那句话,不想动可以不动。非加两句话有意思?
7:艺人附体的意思是?艺人就是牛,你要有意见自己打附体技能去呗~好的。断刀厉害打一个,战甲厉害打一个,艺人厉害打一个。偃师厉害再打一个。诶?打不下了。自己取舍去。关我们啥事~这波是在教大家做人吗?人生啊,总有取舍~哈哈哈哈。
8:画魂还是这句话啊,又是多一个附体技能。
9:战甲断刀。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 |
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