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作为一个老牌方士对这次的改动还是挺满意的,唯一的一点建议就是方士的逍遥游用过以后会在原地停留0.5左右,所以加速1秒的时间感觉比较鸡肋,建议延长到1.5或者2秒会更流畅一点,或者可以根据等级调整,比如40级以下1秒,40-49级1.5秒,50级以上2秒等等。下面说下转五这个半老区的50w-70w的关宁体验吧,之前关宁被老刀追杀的阴影太严重了,所以果断把画魂的附体换成了揽魂慑,可是面对65w+的老刀还是没什么还手的机会,只能靠着腹语穿墙保命,没有大部队想要击杀60+的老刀相当困难,现在低端场的老刀确实生存条件很差,但是老刀这个职业石之灵和细节起来之后单挑和小规模战斗确实是很无敌的,调整起来估计很困难。异人的话讲道理砍得确实有点狠,不过关宁如果三个以上的大异人分到一边,交叉保护简直是摧枯拉朽的推土机,鉴于异人的进阶很鸡肋的现状下建议把异人的进阶调整成开了进阶之后,可以一次召唤最大数量的鬼灵(点一次青木颂出3个木灵,厚土出3个石灵,白骨令出剩下的骨灵),让异人的容错率高一点,因为现在这边还没看到这次改动具体数据,也没有pvp的新体验,所以不知道异人现在什么情况。另外削弱平沙是削弱109的断恨,为什么还要增加关山和合击效果?不懂kfc为什么还要加强断恨的伤害,断恨刀在所有等级都表现不俗,团战前排火力压制,有减伤技能,状态叠的快,机动性强,伤害高;天鹰失明,对影吸收伤害,龙跃晕人,三个中一个基本就能重创其他职业,外加三条命,铁了心逃命的话如果没有魅者,没鉴定都很难追上;弄不清楚其定位到底是什么,在同装评分下相当无解。如果是战士,就不应该有高机动性;如果是刺客,就应该是高伤害高机动但是没有减伤和多条命;如果是坦克,就不应该有高速叠加的buff和高伤害;高机动,高减伤和高伤害最多应该有2种,请kfc明确断恨刀到底属于什么类型,才可能进行比较好的修改。主要是结合当前大区和当前分段关宁的体验对几个职业的调整提出自己的看法,可能有片面的地方,大家姑且一看。最后说一句,射手的话确实低端射手缺乏关爱,这个职业属于那种秒不掉别人就自己死的职业,除了奶妈侠客金甲基本跑不过任何人,非常依赖队友配合,单兵作战能力差,没自在天的石之灵相当脆弱,射手和射爷简直是一个天一个地,如何在加强平民射手但是不能让射爷强的太过分的原则下调整,也是zfc需要考虑的内容之一,不过个人感觉很困难,这种困境和老刀类似。 |
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