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这回侠客根本就没有改变反而削弱了,避实避虚可以同时开看似强大其实一点用也没有。现在受到伤害增加了原有基础还是50,现在基本单开侠客都是元素抗侠客,细节好的元素抗很高法术职业基本可以抗一会,在开着避实就虚可以减免百分之50的物理伤害,改了后你会发现 现在这个技能假如等级低于40级这个技能没法用,因为现在改完后受到伤害的数值增加了你不点高没法用了新区的侠客咋玩?老区的侠客更完了这一改难道装备全要从新整?就这么几个人了还要在灭一批?还有传说中的减伤百分之40(其实没到),哎第一点要收满补天有几个土豪去玩侠客的,还有收满补天的人为何要去玩侠客?就是有又有几个人那?我现在堆到54级两个全开才减免百分之10多的伤害(具体没看到但是差不多就是这样的),哪又为何要放弃百分之50去要那百分之10那?而且改完后开一个技能受到法术伤害还增加了这简直是削弱一波,我敢说这次大改侠客削的最狠,没人喷是因为侠客玩到后期的人少,大多侠客玩玩不玩或者玩的时间不长,如果要改成两个都可以开这个方向我建议数据做些调整比如说满补天的调成70对20,这样最起码人家收补天的能得到效果而且单开一个技能物理减伤不变,哪些元素抗侠客还可以继续玩或者65对15也可以,数值你门测吧我觉得答题对比前一个素质减去后一个数值要大于等于50且第一个素质要大于50!!即使不改但是最少也得把受到伤害的数值调到以前吧,就当这次别人又集体加强侠客继续没动!望慎重考虑来自一个从测试就开始玩侠客的老玩家!
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