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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1411#
    发表于 2018-6-24 07:08:28 | 只看该作者 来自:四川
    讲道理,奶妈的秘术能不能把治疗降低改一下,跑没有别人的位移快,连艺人的狗都跑不过,还降低那么多治疗,纯纯的作死技能嘛,还有断肠草,说实话,有了甘随附子,基本都不用断肠草了,要加群伤害,能不能换个高级技能,给奶妈一点空间吧,最憋屈的职业,真真的没有之一
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    1412#
    发表于 2018-6-24 07:10:52 | 只看该作者 来自:四川
    各大输出都在加强,唯独奶妈还是老样子,心碎…纯纯的演变成了一个陪练!
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    1413#
    发表于 2018-6-24 09:14:58 | 只看该作者 来自:山东
    希望调整藏刃刀客的技能,给藏刃刀客一个明确的定位和活路。
    1,削减 附体技能 揽魂摄 通   对藏刃刀客心魔  的减伤。你们考虑下,卡级 藏刃刀客 玩家 如何应对,本来等级限制技能等级,导致心魔伤害不高,然而在高级揽魂摄通的减伤下,心魔伤害会不会成负数?
    建议 将揽魂摄通改成按百分比 减伤,并且适当的减少对 心魔伤害的减伤。
    2,增加心魔命中率。
    3,适当提高陷阱的控制时间。
    4,取消释放陷阱时的读条。
    5,缩短狡兔三窟的冷却。
    现在心魔命中率太低了,并且可以被格挡,失手,技能失手,照肝胆,最后还要被揽魂摄通 大量减伤,另外还要被目标的减伤技能减伤装备减伤。并且,目前抗性抵挡盛行的年代,最终5秒左右的控制,复杂的战场环境,心魔都上不齐,然后就要跑吗?不跑就被秒吗?而且,被秒了,在狡兔三窟冷却的时候,藏刃刀客可以做什么?此时活着还有什么意义?
    希望你们不要总想着,心魔加成60000,就拿129起步6个分身说,6*6000=3.6万一波攻速攻击,然后感觉藏刃刀客伤害爆表,这是理想条件下的输出,不现实。你们上次修改的血蛭陷阱与刀客攻击挂钩,这是削弱吧!刀客靠命中心魔陷阱致胜,本体也没有主要输出技能,也没有本体堆输出的太多必要,对口思路,主要都堆强控制和敏捷命中,你这改成和刀客攻击挂钩,对于藏刃刀客玩家来说,实在是凉透了心。
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    1414#
    发表于 2018-6-24 09:18:21 | 只看该作者 来自:广东
    本帖最后由 湮雨ゞ 于 2018-6-24 09:19 编辑

    断恨刀客:
    我只能说没削盾前的69、89断刀还是能玩很合理的,盾削了这么久都快灭门了。所以可以让惊鸿照影初始减伤弄高点。后期109、129、150保持跟现在一样 就OK了
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    1415#
    发表于 2018-6-24 09:42:01 | 只看该作者 来自:浙江
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    1416#
    发表于 2018-6-24 09:54:08 | 只看该作者 来自:河南
    风小情 发表于 2018-6-21 09:14
    射手干脆不用修改了。删除这个职业吧。号也一起删除。。然后大家去玩逆水寒.开饭组应该是这个意思吧。 ...

    我觉得应该是这个意思
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    1417#
    发表于 2018-6-24 09:56:27 | 只看该作者 来自:河南
    安然ゝ 发表于 2018-6-21 09:22
    以前射手靠距离取胜,现在遇到谁都别想着跑了,孤注一掷硬怼吧

    问题来了,你有人家跑的快吗?怼近战又追不上人家
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    1418#
    发表于 2018-6-24 09:59:08 | 只看该作者 来自:河南
    婠婠的王冠 发表于 2018-6-21 09:27
    除了几个射爷,射手才要灭门了!!!同为下水道职业,方士改了这么多!!!开发组是放弃射手了么!!! ...

    这个技能改动应该是安慰射爷用的,估计kfz木有考虑过射手。。。。。
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    1419#
    发表于 2018-6-24 10:13:57 | 只看该作者 来自:河南
    kfz是不是忘记109的射手了!!!!!石破跟破锦109能用吗!!!!唉。。。
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    1420#
    发表于 2018-6-24 10:56:39 | 只看该作者 来自:广东
    魂° 发表于 2018-6-21 10:26
    异人职业的特色也就是宝宝了,现在还搞什么穿透,现在想用宝宝抵挡点伤害都不行了,打宝打宝 ...

    是的  异人靠宝宝输出  现在打人 还搞那个密云罩附体  还想叫异人活吗
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    1421#
    发表于 2018-6-24 12:39:31 | 只看该作者 来自:广东
    侠客的双避技能可以同时开并没什么用,因为存在减少一个伤害增加另一个伤害,目前正常人都是切元素抗开避实,这个改动相当于给物理减伤狂砍一刀,意义何在?不如去掉负面状态直接给减伤得了。
    另外,侠客神技不药而愈建议降低可学习等级,129很多输出技能都满了,而129侠客不药而愈只能学25级,什么技能都解不掉,那学来做什么?又那么贵!
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    1422#
    发表于 2018-6-24 14:32:27 | 只看该作者 来自:湖南
    不可否认,方士确实增强了一点,但还是弱势职业增强舍身加2000攻击,其实打人身上就多了300~500 打怪多了1W左右吧 (没有实质性的效果)
    增强逍遥游 那加速真是鸡肋,实际加速时间0.5S 最多了,(方向对了,但很鸡肋)
    增强飘飞 那对150基本没什么用处
    增强四灵,对于四种蓝一起嗑的人基本没感觉,也算是吧。唉
    增强雷火 没有做对比,赘述(对于没有护身龙的方士,也就打怪用用吧)
    唉,方士的出路也就靠下周更新最后一哆嗦了。。。。
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    1423#
    发表于 2018-6-24 14:54:29 | 只看该作者 来自:浙江
    求看看老刀啊   这改的是以后让打副本用么??   雄狮劲改成 加点破盾和命中呀  本来老刀破盾都不高  上个心魔一直格挡格挡    读条时间不求删了   但求略微降低一点
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    1424#
    发表于 2018-6-24 16:46:48 | 只看该作者 来自:浙江
    战甲本来玩的人就少  还大砍一刀,是不是要灭门这个职业了
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    1425#
    发表于 2018-6-24 17:24:16 | 只看该作者 来自:浙江
    这样啊,谢谢了啊,一直以为鬼灵只是骨灵呢,如果是这样,这个附体技能还是值的打的。
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