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    楼主: 婉安
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    [专题] 【各职业技能6月21日维护调整建议反馈征集处】请统一回复本帖提交

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    1441#
    发表于 2018-6-24 14:54:29 | 只看该作者 来自:浙江
    求看看老刀啊   这改的是以后让打副本用么??   雄狮劲改成 加点破盾和命中呀  本来老刀破盾都不高  上个心魔一直格挡格挡    读条时间不求删了   但求略微降低一点
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    1442#
    发表于 2018-6-24 16:46:48 | 只看该作者 来自:浙江
    战甲本来玩的人就少  还大砍一刀,是不是要灭门这个职业了
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    1443#
    发表于 2018-6-24 17:24:16 | 只看该作者 来自:浙江
    这样啊,谢谢了啊,一直以为鬼灵只是骨灵呢,如果是这样,这个附体技能还是值的打的。
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    1444#
    发表于 2018-6-24 17:25:18 | 只看该作者 来自:北京
    偃师的削弱幅度明显不够 建议将现有的削弱成都再翻一倍!
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    1445#
    发表于 2018-6-24 22:29:35 | 只看该作者 来自:上海
    偃师被砍成这样怎么玩!??核心输出技能穿云手被砍了一大半,没见过哪个职业哪个游戏技能砍一大半的。!?本来就手短,放刻骨针跟扔在脚下似的。根本没法操作,难道全程就靠定身,逃跑玩吗。刻骨针施法远,混助攻,现在改动太短了,助攻也没办法,偃师哪个还有远距离的群攻的。。。。。根据这次改动的傀儡,一点点减伤有没有好像没什么必要,打人打不疼,杀怪也不差那点减伤吧。。。
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    1446#
    发表于 2018-6-24 22:39:33 | 只看该作者 来自:青海
    能不能在简化上状态方式和秘术实用化上下下功夫啊!不公平!!!死了起来最快复归战斗力的是什么职业?什么职业起来光上状态就要十几秒?
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    1447#
    发表于 2018-6-24 23:33:49 | 只看该作者 来自:湖南
    金甲还有一点!加攻击的技能2个完全一样没有区别!那还不如合并后将其中一个换一个技能!其实能双手盾最好!不行你们可以看着加!司怪河谷最好也能降低技能伤害或者直接降低元素伤害!而不是单一面板!改成光环不指望!需要你们开发组好好斟酌!不要让我们寒心!之前回复的建议也希望你们好好看看
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    1448#
    发表于 2018-6-25 01:29:11 | 只看该作者 来自:北京
    cotten 发表于 2018-6-24 22:29
    偃师被砍成这样怎么玩!??核心输出技能穿云手被砍了一大半,没见过哪个职业哪个游戏技能砍一大半的。!? ...

    异人那个密云罩也算是砍了一半,甚至更多。
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    1449#
    发表于 2018-6-25 01:44:51 | 只看该作者 来自:江西

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    头像被屏蔽
    1450#
    发表于 2018-6-25 01:56:48 | 只看该作者 来自:广东
    提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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    1451#
    发表于 2018-6-25 02:20:38 | 只看该作者 来自:江苏
    所有食物药物和商城瞬回药物效果提升
    不可说1点法力值吸收4点伤害
    白玉髓1点法力值吸收4点伤害
    异人∶
    1、伤神续命1点法力值吸收4点伤害
    2、骨肉祭.生和骨肉祭.寂不影响冥凤
    3、群魔乱舞不需要存在骨灵
    方士∶
    1、线性冰攻击改为制造一堵临时冰墙
    医师∶
    1、天仙子加减伤buff,适当减少治疗量
    魅者∶
    1、秘术加的命中只对物理法躲有效,对法术法躲效果减半
    2、所有控制单次时间加个上限和下限,下限0.5s,上限10s
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    1452#
    发表于 2018-6-25 06:23:47 | 只看该作者 来自:安徽
    画魂已经被全民水冰抗搞废了还说什么?去看看雷洛的帖子怎么挽救游戏吧!
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    1453#
    发表于 2018-6-25 06:25:53 | 只看该作者 来自:安徽
    856865 发表于 2018-6-25 02:20
    所有食物药物和商城瞬回药物效果提升
    不可说1点法力值吸收4点伤害
    白玉髓1点法力值吸收4点伤害

    要方士逆天好不好?改的都已经很炸了还冰墙,咋不让方士打人附带混乱呢?知足常乐!
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    1454#
    发表于 2018-6-25 07:13:52 | 只看该作者 来自:浙江
    原来的挫骨印确实存在一定的不合理,但是这次大改之后更加不合理,游戏当初没出挫骨印的时候没有神兵没有前世更加没有萌宠,气血防御完全不是一个级别,所以那时候没挫骨印也算公平公正,现在目前改的150.129还是30层挫骨印不变,109.89.69直接削至18.12.6层,以至于109以下不存在单杀奶妈甚至69输出2.3同评分的打同评分奶妈都打不死,6层挫骨印一口奶1W试问69的输出谁能次次1W伤害?
    KFZ修改任何东西都要考虑全面,目前是150.129奶妈哭述为什么同为奶妈她们收到的挫骨印还是那么变态,109以下输出凭什么同样的钱和经验花下去得到的效果天差地别,甚至89的40W战甲连个89的20W奶妈也打不死那样真的合理吗?
    如此修炼影响的不仅仅是卡级奶妈的生存,而是影响了所有战场,特别是比武本来卡级的叠奶妈挫骨印不仅仅是说非要打死奶妈是让奶妈给队友的加血量也变少从何可以秒队友,这么一改比较阵容必将大改,导致很难有击杀,全凭输出量取胜的毫无操作跟配合的比武出现,严重影响卡级玩家的乐趣!
    既然问题存在何不适当修改考虑全等级玩家,本人建议吧挫骨印时间30秒消失可以减少一点比如20秒,或者有人觉得时间没影响可以适当增加每层挫骨印的加血量岂不是大家都好用?
    以上不止是我一个人的心声,希望KFZ看到能慎重考虑
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    1455#
    发表于 2018-6-25 09:39:32 | 只看该作者 来自:浙江
    呆萌小甜心 发表于 2018-6-21 19:36
    加强画魂蝴蝶的输出,你看哪个职业没加强2个字?就画魂啥都没加强。公平吗?有天理没啊? ...

    画魂秒人,那都是可以越10万评分左右的(有水抗的除外)
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