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[建议] 关于称号属性的调整建议

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1#
发表于 2023-3-10 08:25:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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建议比武称号属性改为加攻击、防御、抗性等属性。

目前比武称号属性加躲避命中,非常影响游戏平衡性。

导致没称号的完全打不过有称号的(打都打不中),而且躲避这种机制是靠操作都无法弥补的。

那很多玩家都会想“搞装备的意义又是什么呢?一个称号是多少件装备能弥补的?”  

最终导致架现在都打不起来了,PVP玩家大量转PVE或是退游。


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2#
 楼主| 发表于 2023-3-10 08:29:37 | 只看该作者 来自:广东
既然现在游戏PVP的核心机制是躲避命中,那么躲避和命中的来源就应该做好严格限制。给玩家一个公平的游戏环境。

不然就是阶层固化,大神永远是那么几个,后面的玩家拿不到称号也就不会有想法去弄装备了。
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3#
发表于 2023-3-10 12:45:09 | 只看该作者 来自:江苏
这个问题我一直想提,怕被那些比武的人喷!!

称号不是问题,问题是10年前物理命中1000多系2000多,给个10%的称号好像也能勉强接受!

现在物理命中2000,法系命中4500整整翻了一倍,再给个10%的称号,

那相当于与200多点敏捷!!!!相当于4件5敏装备什么概念!!!!!!!!!!!!!!!

也只有策划无动于衷!!!!?????现在的10%相当于10年前的20%多了
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4#
 楼主| 发表于 2023-3-13 08:09:11 | 只看该作者 来自:广东
DCB 发表于 2023-3-10 12:45 江苏
这个问题我一直想提,怕被那些比武的人喷!!

称号不是问题,问题是10年前物理命中1000多系2000多,给个10 ...

是的,加啥都可以,血防抗性都OK。就是不能加躲避命中,因为这样非常影响游戏平衡。

这种属于是历史遗留问题了,十年前的设计放到现在非常不适用。
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5#
发表于 2023-3-14 10:40:02 | 只看该作者 来自:山东
确实是这样的。
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6#
 楼主| 发表于 2023-3-21 08:19:07 | 只看该作者 来自:广东
顶起来!!!
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7#
发表于 2023-3-21 09:28:44 | 只看该作者 来自:上海
这个和普通玩家没任何关系

有关系的无非是那些能接近比武的号,但投入又没人家多,上去比武也只能陪跑一下而己,弱肉强食别人凭R拿称号没啥问题。
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