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    [展示] 市面上有哪款网游是像倩女一样输出职业不论物理法术全堆敏捷和闪避的吗?

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    发表于 2022-7-10 01:10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海

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    物理走敏捷还能理解,法师也搞敏捷是真离谱
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    24#
    发表于 2022-7-28 04:29:01 | 只看该作者 来自:广东
    装备可以抽,就不可能平衡
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    23#
    发表于 2022-7-14 23:58:43 | 只看该作者 来自:海南
    法系1敏2命中物理1敏0.9躲避没有暗系数物理系给法系当鱼吗? 物理打人除了失手还多了个格挡 又怎么说 忘了论坛标准1300破盾我们这种平民达不到的没发言权
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    22#
    发表于 2022-7-14 22:06:28 | 只看该作者 来自:江苏
    辅助除了魅者,都任其挨打,金甲就更好玩了,4W 多法防,只要没元素抗,秒躺
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    21#
    发表于 2022-7-14 15:42:32 | 只看该作者 来自:浙江
    不错,物理系法躲暗加成就是最大的败笔,老是搞一些不明不白的东西,既然按数字来,那么就不应该出现3000命中打不中2000躲避的情况,策划数学是体育老师教的吗
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    20#
    发表于 2022-7-14 10:11:21 | 只看该作者 来自:广东
    80873057@qq.com 发表于 2022-7-14 07:59
    现在这防御有没有都一样,差个两三千看不出区别

    刷副本防御很明显特别
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    19#
    发表于 2022-7-14 10:03:37 | 只看该作者 来自:河北
    不要喷敏捷,要喷就喷法躲和物躲。你们没找到重点吗?装备加成才是关键。物理系,暗加成才是关键。不然3000+法命能打不到物理2000法躲吗?
    暗加成这是GM给物理职业加的免费BUG。
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    18#
    发表于 2022-7-14 09:52:19 | 只看该作者 来自:河北
    8300063 发表于 2022-7-11 08:01
    你所说的平衡,本身就是不平衡,这个不平衡来自于你的心理,如果不平衡,那就去搞细节。如果开发组妥协了 ...

    你的意思是改成血防就平衡了是吧,别人搞的细节就不白花是吧
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    17#
    发表于 2022-7-14 07:59:04 | 只看该作者 来自:江西
    现在这防御有没有都一样,差个两三千看不出区别
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    16#
    发表于 2022-7-14 01:40:46 | 只看该作者 来自:湖南
    哈哈还好老子现在上状态3600名中,打全法躲的物理失手还是不多的
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    15#
    发表于 2022-7-13 21:04:05 | 只看该作者 来自:浙江
    游戏体验太差了,不玩了,拜拜
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    14#
    发表于 2022-7-13 21:01:27 | 只看该作者 来自:浙江
    偶尔有失手可以理解,完全失手,这是搞笑来的吗
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    13#
    发表于 2022-7-13 21:00:07 | 只看该作者 来自:浙江
    面对物理法躲完全失手,完全失去了游戏体验,搞啥啊,破玩意儿
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    12#
    发表于 2022-7-11 14:11:30 | 只看该作者 来自:广东
    主要倩女的敏捷成长居然所有职业是一样的,别的游戏可能射手加敏捷命中高一些,战士躲避高一些,法师命中中等,刺客稍微高一些,敏捷应该加入致命成长,根据不同职业定位也有不同成长,这样金甲走根骨,方士走智力,射手断刀走敏捷力量,战甲走力量根骨,让各个职业回归本该有的路线,只有根据自己职业加属性才能让自己特色最大化
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    11#
    发表于 2022-7-11 13:39:59 | 只看该作者 来自:广东
    本来只有法躲的 后来不知道谁开发物躲效果还很不错.
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    10#
    发表于 2022-7-11 12:10:19 | 只看该作者 来自:浙江
    你是不是还在贴吧发过贴
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