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    [展示] 市面上有哪款网游是像倩女一样输出职业不论物理法术全堆敏捷和闪避的吗?

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    1#
    发表于 2022-7-10 01:10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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    物理走敏捷还能理解,法师也搞敏捷是真离谱
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    2#
    发表于 2022-7-10 10:02:54 | 只看该作者 来自:江苏
    做独一无二的倩女
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    3#
    发表于 2022-7-10 11:22:20 | 只看该作者 来自:广东
    没办法,躲避流太强了。又不可能对躲避流动刀。除非加强其他属性。
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    4#
    发表于 2022-7-10 12:30:48 | 只看该作者 来自:广东
    主要是太过极端了,几下失手就凉凉了
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    5#
    发表于 2022-7-10 12:47:57 | 只看该作者 来自:广东
    主要是太过极端了,几下失手就凉凉了
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    6#
    发表于 2022-7-10 16:35:18 | 只看该作者 来自:广东
    搞笑的就是生存靠躲避而不是防御
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    7#
    发表于 2022-7-10 18:29:34 | 只看该作者 来自:广东
    有些金属甲职业脆的不如布甲职业,既然防御高低不重要,何必弄三种甲干嘛??????
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    8#
    发表于 2022-7-10 23:55:06 | 只看该作者 来自:河北
    这很贴合现实,而且这是超现实的游戏世界,所以必然就是这种效果了。
    枪枪十环的枪手,这就是命中,躲避高了就让你下下脱靶,这就是躲避。有问题吗?
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    9#
    发表于 2022-7-11 00:56:21 | 只看该作者 来自:河北
    躲避还是防御无所谓,重点是不平衡
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    10#
    发表于 2022-7-11 08:01:44 | 只看该作者 来自:河北
    木头怪 发表于 2022-7-11 00:56
    躲避还是防御无所谓,重点是不平衡

    你所说的平衡,本身就是不平衡,这个不平衡来自于你的心理,如果不平衡,那就去搞细节。如果开发组妥协了,那就是最大的不公平,别人辛苦搞的细节,到你这里,你随便巴巴两句话,和谐了。别人钱百花了。
    喊这个不如考虑让开发组多增加几个命中技能,侠客加强一下命中BUFF
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    11#
    发表于 2022-7-11 12:10:19 | 只看该作者 来自:浙江
    你是不是还在贴吧发过贴
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    12#
    发表于 2022-7-11 13:39:59 | 只看该作者 来自:广东
    本来只有法躲的 后来不知道谁开发物躲效果还很不错.
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    13#
    发表于 2022-7-11 14:11:30 | 只看该作者 来自:广东
    主要倩女的敏捷成长居然所有职业是一样的,别的游戏可能射手加敏捷命中高一些,战士躲避高一些,法师命中中等,刺客稍微高一些,敏捷应该加入致命成长,根据不同职业定位也有不同成长,这样金甲走根骨,方士走智力,射手断刀走敏捷力量,战甲走力量根骨,让各个职业回归本该有的路线,只有根据自己职业加属性才能让自己特色最大化
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    14#
    发表于 2022-7-13 21:00:07 | 只看该作者 来自:浙江
    面对物理法躲完全失手,完全失去了游戏体验,搞啥啊,破玩意儿
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    15#
    发表于 2022-7-13 21:01:27 | 只看该作者 来自:浙江
    偶尔有失手可以理解,完全失手,这是搞笑来的吗
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