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    [建议] 建议倩女开发组完善一下pk机制,不要把和平玩家都送走了

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    1#
    发表于 2022-5-10 18:11:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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    用小号骗仇敌,然后对别人进行夺魂,导致了很多帮会的解散。极其强烈建议倩女开发组完善这种机制。玩家个人的矛盾动辄连累整个帮,无休止的夺魂会让一个个帮散架。这不是促进消费,而是让玩家厌恶而出号,很多时候和平玩家是愿意花些钱去消费的,然而一旦被人因为装备原因或者职业原因比方魅者碾压而无法反击,就会失去继续玩下去的动力,我身边这样的朋友太多了,都是被人打走的,本身并不喜欢打架,真的很可惜。倩女玩家大多数是休闲玩家,开发组要刺激消费,可以开发一些值得大家团结去奋斗的副本玩法。增加帮会这一社区的粘性,而不是任由这种不合理的夺魂玩法打散一个又一个的帮会,玩游戏都是冲着帮会冲着朋友去玩的,希望倩女别把自己的社区玩法弄散架了,强烈建议修改完善这一不合理机制!
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    2#
     楼主| 发表于 2022-5-10 18:23:03 | 显示全部楼层 来自:浙江
    骗仇敌没关系,但是希望不要可以无休止的挂幡,比方夺魂一次,仇敌挂幡就不能再挂,除非你再去骗一次,这样还好点,无休止的挂幡,无休止的被人骚扰,谁也吃不消
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    3#
     楼主| 发表于 2022-5-11 10:41:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
    打架夺魂没有意见,你们针对个人怎么都行,但是这种不合理的机制会牵连很多不想卷进来的和平玩家,一次两次还好,无休止的弄下去,真的让人不想玩了,本来就是休闲游戏,我要是想打架我来玩这个游戏干嘛。生活本来就累了,还在游戏受累,还不如不玩,开发组你们好好考虑一下,多调研调研,这种不合理的机制送走多少休闲玩家,拆散多少和平帮会了,你们觉得这样对游戏有好处?另外,打架玩家不是说赶走就赶走,有些都是一起玩的兄弟姐妹,只是因为个人恩怨和别人有矛盾,动辄赶人谁也做不到
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    4#
     楼主| 发表于 2022-5-11 19:41:49 | 显示全部楼层 来自:浙江
    有些心理阴暗的人就利用了这种不合理机制,到处骗仇敌,害人,游戏环境乌烟瘴气
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    5#
     楼主| 发表于 2022-5-12 09:40:05 | 显示全部楼层 来自:浙江
    不言~~~ 发表于 2022-5-12 07:19
    这不叫不合理 你要是觉得你因为某个人被拖累 可以踢了他或者自己走 这都是你自己可控的 ...

    不要动不动就说踢人,都是平时一起玩的,他们之间的个人恩怨,你能说他就是错的?不是说大家不喜欢pk,而是不喜欢这种不合理的,有时因为职业相克而毫无胜算的挨虐,同样装备,你只能被魅控的死死的,既然没有还手的办法,就不要设计让普通玩家被动挨虐的pk机制
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    6#
     楼主| 发表于 2022-5-12 09:41:37 | 显示全部楼层 来自:浙江
    ldlcau 发表于 2022-5-12 08:53
    我的建议是小号不会获得仇敌,每日使用夺魂令上限为三个,在召魂的地图里无法PK。 ...

    赞同,就应该做出一定限制,一次被杀只能设三次夺魂,不能一次被骗仇敌就可以无休止的挂幡
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    7#
     楼主| 发表于 2022-5-12 16:12:46 | 显示全部楼层 来自:浙江
    有个人恩怨找个人解决,有仇怎么打都行,动不动就坑害别的无辜玩家,你们这些人,就是心理不健康。还买魅者,谁有那么多钱,说的轻松。都把游戏当成事业了吧。我是提合理建议,什么玩不起别玩,谁要跟你玩,就是不想理你们这种苍蝇,才在这里提意见,知道吗
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    8#
     楼主| 发表于 2022-5-12 16:14:44 | 显示全部楼层 来自:浙江
    好好的倩女,好好的休闲玩家,就是被你们这样喜欢把自己快乐建立在别人烦恼基础上的人搅黄的
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    9#
     楼主| 发表于 2022-5-20 14:02:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
    开发组或者可以考虑被挂幡的人用元宝为自己赎幡,总不能无休止的让人挂幡下去吧
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    10#
     楼主| 发表于 2022-5-31 14:27:16 | 显示全部楼层 来自:浙江
    是每日限五次好吧,每天夺你五次,你舒服不
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