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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1276#
    发表于 2018-7-5 12:36:00 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】倔强灵兽技能
    【我的建议】改进方案A.既然没有主动的触发技能,那就出一本增加大幅基础攻击的书.弥补没技能触发的伤害;B.把那一点用都没有的反伤效果改变一下,不是打灵兽才触发,改变一:主人被攻击也能有触发几率,并且反击目标指向主人所选目标,倔强大多数是被狗和灵兽打死的,反击那些有什么用?改变二:灵兽基本都是一下被秒,试问被盯上的灵兽反击有效果吗?都是些基础伤害,只是进行二次攻击,可以把反击触发时灵兽获得减伤或者无敌效果。C.最简单粗暴让倔强灵兽也能有作为的办法就是出书,具体参考英勇系,聪慧系,书的价格可以更高,可以是主动,可以是被动,参考方案如下:1.减伤无敌类书:在被攻击有几率触发灵兽自身减伤或者无敌的状态(这样的话就不用出主动书以免变态失去平衡,既然倔强是平砍,就安心平砍节省不断召唤的次数)2.倔强攻击类.依照性格打造一本专属性格的主动书,如(在打一个人时候伤害不断上升,1层2层3层…慢慢加上去,层数越高伤害越可怕,最大伤害不超过一下等于3下的伤害,层数状态时间不到5秒,这样既可以在一定条件下成为和英勇的阳关三叠一样的效果,又没有英勇那般直接触发变态,这样也能称之为均衡),我希望下一期面对面能看到开发组大大们回复。我在坚持半年建议,如果还是谢谢采纳,那心就好凉了
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    1277#
    发表于 2018-7-5 12:38:25 | 只看该作者 来自:海南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】倔强灵兽技能
    【我的建议】改进方案A.既然没有主动的触发技能,那就出一本增加大幅基础攻击的书.弥补没技能触发的伤害;B.把那一点用都没有的反伤效果改变一下,不是打灵兽才触发,改变一:主人被攻击也能有触发几率,并且反击目标指向主人所选目标,倔强大多数是被狗和灵兽打死的,反击那些有什么用?改变二:灵兽基本都是一下被秒,试问被盯上的灵兽反击有效果吗?都是些基础伤害,只是进行二次攻击,可以把反击触发时灵兽获得减伤或者无敌效果。C.最简单粗暴让倔强灵兽也能有作为的办法就是出书,具体参考英勇系,聪慧系,书的价格可以更高,可以是主动,可以是被动,参考方案如下:1.减伤无敌类书:在被攻击有几率触发灵兽自身减伤或者无敌的状态(这样的话就不用出主动书以免变态失去平衡,既然倔强是平砍,就安心平砍节省不断召唤的次数)2.倔强攻击类.依照性格打造一本专属性格的主动书,如(在打一个人时候伤害不断上升,1层2层3层…慢慢加上去,层数越高伤害越可怕,最大伤害不超过一下等于3下的伤害,层数状态时间不到5秒,这样既可以在一定条件下成为和英勇的阳关三叠一样的效果,又没有英勇那般直接触发变态,这样也能称之为均衡),我希望下一期面对面能看到开发组大大们回复。我在坚持半年建议,如果还是谢谢采纳,那心就好凉了
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    1278#
    发表于 2018-7-5 12:41:22 | 只看该作者 来自:海南
    【建议类型】倔强灵兽技能
    【我的建议】改进方案A.既然没有主动的触发技能,那就出一本增加大幅基础攻击的书.弥补没技能触发的伤害;B.把那一点用都没有的反伤效果改变一下,不是打灵兽才触发,改变一:主人被攻击也能有触发几率,并且反击目标指向主人所选目标,倔强大多数是被狗和灵兽打死的,反击那些有什么用?改变二:灵兽基本都是一下被秒,试问被盯上的灵兽反击有效果吗?都是些基础伤害,只是进行二次攻击,可以把反击触发时灵兽获得减伤或者无敌效果。C.最简单粗暴让倔强灵兽也能有作为的办法就是出书,具体参考英勇系,聪慧系,书的价格可以更高,可以是主动,可以是被动,参考方案如下:1.减伤无敌类书:在被攻击有几率触发灵兽自身减伤或者无敌的状态(这样的话就不用出主动书以免变态失去平衡,既然倔强是平砍,就安心平砍节省不断召唤的次数)2.倔强攻击类.依照性格打造一本专属性格的主动书,如(在打一个人时候伤害不断上升,1层2层3层…慢慢加上去,层数越高伤害越可怕,最大伤害不超过一下等于3下的伤害,层数状态时间不到5秒,这样既可以在一定条件下成为和英勇的阳关三叠一样的效果,又没有英勇那般直接触发变态,这样也能称之为均衡),我希望下一期面对面能看到开发组大大们回复。我在坚持半年建议,如果还是谢谢采纳,那心就好凉了
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    1279#
    发表于 2018-7-5 15:49:42 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:青云赛
    【我的建议】:69的侠客没有救人技能,但却被分配到了救人任务,希望修改;另外,排位不影响分组,但分组影响排位,团战能不能赢依然是看哪方职业搭配更全面,哪一方活人多,在分组上还望修改,更希望修改参与人数,25人太多了,人一多就很难控制节奏,操作和配合就谈不上,还是希望后续尽快推出3V3,6V6减少人数的小规模团战选择,地图也可以相应缩小
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    1280#
    发表于 2018-7-6 02:29:11 | 只看该作者 来自:福建
    我艹你祖宗网易
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    1281#
    发表于 2018-7-6 07:51:04 | 只看该作者 来自:上海
    1.取消夺魂!2.取消双倍!第一为什么要取消夺魂,你告诉我夺魂是什么意思,夺魂就是夺去魂魄,那为什么进去还能买出来,魂有三魂,魄有七魄,进去必须把魂魄集齐才可以出来,要么就取消夺魂,老区谁在乎那点银子,进去买出来就是,那你们弄这个夺魂又有什么意义!第二,双倍,这个可能影响你们的收益了,但是你说你这个双倍给你们带来了多少的负面影响,第一,莫莫播被骗,莫莫播骗,第二我倩女几千万,现如今是50级的几千万,这我就不用说是什么原因了吧,那么多号你们是怎么放进来的,导致其它玩家游戏体验极差,新区开区三天绿毛遍地!其它的就不说了!
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    1282#
    发表于 2018-7-6 07:52:22 | 只看该作者 来自:上海
    另外本周更新既然已经出了可以拆绝技的道具那是不是遗忘的也可以拆一下,那怕是道具贵点也无所谓啊,毕竟现在有的去并不是所有绝技都有的卖,
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    1283#
    发表于 2018-7-6 10:15:22 | 只看该作者 来自:云南
    可以出衣服转职转孔吗?还有帽子啥的。。
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    1284#
    发表于 2018-7-6 10:38:54 | 只看该作者 来自:福建
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    1285#
    发表于 2018-7-6 10:41:22 | 只看该作者 来自:福建
    发个话 发表于 2018-7-6 07:51
    1.取消夺魂!2.取消双倍!第一为什么要取消夺魂,你告诉我夺魂是什么意思,夺魂就是夺去魂魄,那为什么进去 ...

    倩女没什么人了,大批的商人,元宝商,元宝商就开了几百个号,再也不是我们以前的倩女了,30级一滴血上限骗仇敌没人管的,喇叭骂人没人管的,这游戏变成纯粹的坑玩家的捞钱游戏
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    1286#
    发表于 2018-7-6 10:50:54 | 只看该作者 来自:福建
    发个话 发表于 2018-7-6 07:51
    1.取消夺魂!2.取消双倍!第一为什么要取消夺魂,你告诉我夺魂是什么意思,夺魂就是夺去魂魄,那为什么进去 ...

    倩女没什么人了,大批的商人,元宝商,元宝商就开了几百个号,再也不是我们以前的倩女了,30级一滴血上限骗仇敌没人管的,喇叭骂人没人管的,这游戏变成纯粹的坑玩家的捞钱游戏
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    1287#
    发表于 2018-7-6 13:58:20 | 只看该作者 来自:浙江
    我觉得 表情可以改一下 就是你做表情的时候可以调整自己的方向 这样许多截图党不用卡位了很麻烦的!希望采纳
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    1288#
    发表于 2018-7-6 14:30:46 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:建议修复戴头饰和穿戴时装之后,人物模型在坐骑或者其他交互家具(秋千)上时,衣服,和头饰都会脱离身体的显示问题,这个问题持续很久了

    1,在使用坐骑的情况下看友方队友,头饰和衣服基本都会脱离身体,建议修复
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    1289#
    发表于 2018-7-6 14:34:59 | 只看该作者 来自:湖北
    【建议类型】:表情动作
    【我的建议】:建议优化表情动作,拥抱,拥抱的目标走了之后,或者视野消失,使用拥抱的人恢复站立姿势,别人都走了,自己还在那卡着拥抱姿势。
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    1290#
    发表于 2018-7-6 14:55:36 | 只看该作者 来自:重庆
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