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几年不玩,现在进游戏真不知道干什么。对于热衷包裹里背满药出门打怪的人来说,任务真是折磨。
如果取消一条和主线,或者减少主线,降低一条与三环频率【改成每周一次】。更多是以打怪为升级方式,我一定会举双手双脚赞成。
网络游戏的成长性,主要来自互动性和竞争。绝对不会有人因为这个网络游戏的故事讲的好而一直玩。如果是为了故事性,单机的选择太多了。
PVE的生存【组队,刷怪,降低伤害量级分化的幅度】,
PVP的竞争应当成为游戏的主旋律【重视战力培养、战略战术的制定、以及团队配合】。
职业的平衡性,会影响玩家的选择。
只要简单看下职业每个区的职业配比,就能发现职业是否平衡。
不需要每个职业都改的很平均,样样会和样样松一个道理。而是侧重在不同的点上发力。这样对于玩家培养的方向和帮派需求职业的方向上,都是很好的提示。
在不同的方向上,做到无限延伸就可以了。
顺带问句,下一个新区啥时候开。
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