|
71#
发表于 2018-12-23 01:36:09
|
只看该作者
来自:浙江
论东谈西 发表于 2018-12-23 01:03
作用与抵抗是有点误差那叫做合理性,就像是法系当中拼法命中与躲避数值一样非常合理;不像物理法躲避与法 ...
合理性是什么?正常来说,敏捷上确实是被和谐的,幅度大小而已,没有什么可质疑的。从游戏演化角度来说,从画魂出来以后,法系输出提升命中和谐躲避也是不争事实,画魂的被动命中,方士四御增加命中。这一点也没有什么可以否认的吧?还是那句话,只是幅度不够大而已。
换一个思路说,就是物理法躲会被和谐,但是不会也不敢和谐的太快太明显。因为法躲对于中低端想起效果确实投入不大,但到了150大神场,物理法躲想要起到很明显的效果,投入不会比堆命中简单很多。也需要高敏捷去支撑,首饰也必须追求敏捷。因为五级石头带来的命中,物理系是没地方去填回来的,换句话说,宝石只提供了命中而没有躲避。
物理法躲是从射手开始就行起来的,因为天然多了一个加躲避的技能,你说的那个射手700敏,如果没有躲避技能加上状态药,我觉得2100的躲避最多了。我150一千多敏捷,装备也都是四条五条法躲,躲避不吃药也就才2500多。 |
|