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    [建议] 关于称号属性的调整建议

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    1#
    发表于 2023-3-10 08:25:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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    建议比武称号属性改为加攻击、防御、抗性等属性。

    目前比武称号属性加躲避命中,非常影响游戏平衡性。

    导致没称号的完全打不过有称号的(打都打不中),而且躲避这种机制是靠操作都无法弥补的。

    那很多玩家都会想“搞装备的意义又是什么呢?一个称号是多少件装备能弥补的?”  

    最终导致架现在都打不起来了,PVP玩家大量转PVE或是退游。


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    2#
     楼主| 发表于 2023-3-10 08:29:37 | 显示全部楼层 来自:广东
    既然现在游戏PVP的核心机制是躲避命中,那么躲避和命中的来源就应该做好严格限制。给玩家一个公平的游戏环境。

    不然就是阶层固化,大神永远是那么几个,后面的玩家拿不到称号也就不会有想法去弄装备了。
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    3#
     楼主| 发表于 2023-3-13 08:09:11 | 显示全部楼层 来自:广东
    DCB 发表于 2023-3-10 12:45 江苏
    这个问题我一直想提,怕被那些比武的人喷!!

    称号不是问题,问题是10年前物理命中1000多系2000多,给个10 ...

    是的,加啥都可以,血防抗性都OK。就是不能加躲避命中,因为这样非常影响游戏平衡。

    这种属于是历史遗留问题了,十年前的设计放到现在非常不适用。
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    4#
     楼主| 发表于 2023-3-21 08:19:07 | 显示全部楼层 来自:广东
    顶起来!!!
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