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【建议类型】:职业技能
【我的建议】:1个业余游戏制作者玩6年倩女以后,对现阶段各职业短板的建议!
【第2招进阶技能设计草案!】
1,异人【被动技能】
1段,数值增加人物基础幸运!并且,人物,宝宝,攻击时有机会吸血,吸蓝!
2段,人物,宝宝,攻击时有机会让敌人附带,燃烧,中毒,失明,-速【非冰东的类型】,,,其中1种效果!
3段,碧血绝攻击敌人时,有机会昏迷!
2,宴师【被动技能】
1段,数值增加人物,宝宝。血,蓝,还有人物基础幸运!
2段,百分比增加人物,宝宝,命中,至命!
3段,数值增加人物,宝宝,破盾,忽视所有元素抗!
3,射手【被动技能】
1段,百分比增加命中,至命,破盾!
2段,数值增加,格挡,所有元素抗,所有控制抗!
3段,数值增加忽视所有元素抗!
4,画魂【被动技能】
1段,数值增加,命中,至命!
2段,控制技能的范围跟距离加长!
3段,数值增加忽视所有元素抗!
5,方式【被动技能】
1段,天雷,地火,攻击时,随机在敌人身上产生1个效果,如燃烧,中毒,失明,-速【非冰东的类型】,,,效果持续数秒以后消失!重新随机出现!比较高级时,才会出现,风元素的狂野状态!【这样就省了双风的操作,简化了!】
2段,单攻击,或者群攻击时,有机会吸收,血,蓝!
3段,每秒自动恢复血,蓝!如1秒恢复35点血,20点蓝!
6,侠客【主动技能】
1段,释放此技能时,产生2个分身,并且,真身自己增加,命中,攻击速度,移动速度!
2段,全地图己方人员不受距离限制,享受光环跟旗子的效果!【包括联赛侠客上了战车,京师上了坐骑以后,都还有这个效果!】
3段,取消不坏金身的气血释放限制,满血状态下就可以释放,取消,虚中有实,实中有虚,的技能释放读条时间!瞬间释放!
7,魅者【被动技能】
1段,数值增加人物,攻击力,防御力,命中,至命!
2段,数值增加人物,所有强控制,跟所有控制抗!
3段,控制敌人时,增加1个附带效果数秒!敌人攻击速度,移动速度减慢!
8,藏刃刀【被动技能】
1段,增加分身存在时间!并且,较弱分身死亡以后,较强分身可以获得1个无敌状态,持续10秒!【但是只限1个分身可以获得!】
2段,释放陷阱时,附带减敌人攻击,防御的效果数秒!
3段,释放陷阱时,读条时间减半!
9,断恨刀【主动技能】
1段,释放1个长距离单体控制技能!
2段,技能附带持续掉血效果!
3段,技能附带持续掉蓝效果!
10,金钢甲【主动技能】
1段,释放技能时,减底自己10%的双防御,20%的血,增加人物,攻击力,命中,至命!
2段,单拉,群拉,怪物,敌人时,机会多个出现昏迷数秒!
3段,全部群体攻击技能,增加范围,距离,还有伤害!
11,战魂甲【主动技能】
1段,长距离单体攻击!
2段,有机会吸收将魂值!
3段,长距离单体攻击1下,变成2下伤害!吸收将魂值更多!
12,医师【主动技能】
1段,释放技能时,自己免疫所有控制状态!【攻击伤害不算在内!一样有效!】
2段,释放技能时,自己免疫所有负面状态,如减攻击,防御,减速度,减元素,,,,
3段,增加自己攻击力,攻击速度,移动速度!
13,未来在设计1个牺牲自己能力给自己增加+蓝的分支吧!不怕打蓝,不怕掉蓝的职业!
因为职业设计必须合理针对,相生相克才行!
以上就是1个业余游戏制作者的业余水平,请勿见笑!
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