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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1246#
    发表于 2018-6-28 10:21:35 | 只看该作者 来自:江西
    苏格拉、 发表于 2018-6-28 10:20
    【建议类型】职业技能
    【我的建议】建议魅者使用隐身技能后强制隐身5秒不受明目通影响,可受到群攻技能伤害 ...

    这个建议比要减伤的合理多了,希望修改!
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    1247#
    发表于 2018-6-28 12:01:49 | 只看该作者 来自:广东
    上周改技能我没体验到,今天兴冲冲的上号测了一下毒伤固定400???tm以前毒伤致命掉血4000~8000,,,,你现在固定400.?掉血2位数?加了那点怪物加成还没以前打得多,,,,这美工真不能忍看到就火大。。。。33
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    1248#
    发表于 2018-6-28 12:36:14 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】: 物理职业被动技能直接加攻击和方士驭术加四大元素攻击,  建议画魂水墨晕章可以加冰攻击伤害
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    1249#
    发表于 2018-6-28 15:23:11 | 只看该作者 来自:福建
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:建议在家园小厮那里增加一个同社区内传送功能,方便种花的小伙伴任意穿梭~
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    1250#
    发表于 2018-6-29 01:07:53 | 只看该作者 来自:云南
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲这次减伤削弱了一半左右,增强5秒秘术时间,而起要求秘术10级情况下,眨眼睛时间就没了,好多人转职或者上藏宝阁,战甲表示很痛心,还怎么玩
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    1251#
    发表于 2018-6-29 11:01:37 | 只看该作者 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议开发开放首饰的纹饰不同排列的抗性加成,开发开放下三路石之灵,开发开放多种宝石排列顺序的加成,顺便解锁玩家装被成就。
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    1252#
    发表于 2018-6-30 19:51:08 | 只看该作者 来自:浙江
    目前,在69能够得到神兵图纸的途径只有高昌和照耀,以及打跨服的某个boss(不记得名字)。本人在老区69买号近4个月,正装神兵开不齐,因为神兵图纸竟然收不到!真的令人痛心疾首!
    理由如下:
    1.69人数少,神兵图纸数量有限。尤其是在老区,喜欢清副本做任务的活人少的可怜。
    2.高等级玩家认为1阶不值钱。高等级在玩法中爆出1阶也是扔地上,所以有一部分的图纸被系统吞了。
    3.69切装较多,对神兵图纸需求大。在69老区,玩家都追求极致细节,切装开神兵也是必不可少的。
    建议如下:
    1.龙族副本增添神兵图纸奖励。高等级在画壁副本中也可以得到神兵图纸,以此借鉴到69。
    2.69照耀次数改回5次。69照耀次数从5变成了4,本来照耀爆图纸的几率就不高,建议改回5次。
    最后表白倩女:爱生活,爱倩女。我对倩女的爱忠贞不渝,逆水寒勾引不了我的。
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    1253#
    发表于 2018-7-1 11:26:03 | 只看该作者 来自:广东
    【建议类型】职业技能
    【我的建议】刀客鹰击长空应有弹道伤害。本身伤害就不就刷小怪也无力。困兽一搏改成无视防御减伤真实伤害。没了分身也有一点点输出能力
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    1254#
    发表于 2018-7-1 21:35:37 | 只看该作者 来自:内蒙古
    【建议类型】:家园休闲
    【我的建议】:建议把领地的草丛设置为家具可覆盖,潇湘馆有很多地方草太高,秋千摆着很不好看,感觉在草丛里荡来荡去的
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    1255#
    发表于 2018-7-2 03:41:44 | 只看该作者 来自:浙江
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:建议英雄榜全服搜索每个等级开设一个装备排行榜,目前全服搜索只能看150的
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    1256#
    发表于 2018-7-2 11:40:27 | 只看该作者 来自:湖南
    【建议类型】:药物和食品类
    【我的建议】:把药物和食品的治疗量修改一下吧,目前神兵和石之灵让人物的气血上限暴涨,但是药物的治疗量还是几年前的水平,完全不合理了好么。
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    1257#
    发表于 2018-7-2 15:40:17 | 只看该作者 来自:浙江
    挑灯66 发表于 2018-6-30 19:51
    目前,在69能够得到神兵图纸的途径只有高昌和照耀,以及打跨服的某个boss(不记得名字)。本人在老区69买号 ...

    表示风云起的也拿不到图纸,风云起的69玩家不少的,但是图纸概率真的很低,而且高昌里得到的图纸大概率还是绑定的,可交易的图纸特别少,首饰的图纸已经卖出天价了。

    希望给69,89等级能开一个新副本,类似于109可以做的画壁,能固定投放图纸和锦隔朱漆,69也是需要这两样道具的,要开博古架的,尤其是朱漆和赤水灵砂,69玩家打造博古架全部靠买,或者靠大号打这些道具。
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    1258#
    发表于 2018-7-2 16:17:52 | 只看该作者 来自:浙江
    【问题类型】关宁体验

    【问题详解】

    请调整青云赛关宁挑战评价设定。请合理,客观,考虑职业差异,OK?

    让一个69的医生在关宁场里要输出量40W,请问,该如何做到?!

    关键是,这个关宁挑战还是随机分配给在场的玩家。

    有多少玩家分配到了提交旗子2次,一场关宁总共才多少面旗子?!(让在交旗者附近的人共享交旗数和拔旗分,或许可以),同理,成为将领击杀一次,骁勇旗总共才多少?

    而且,不明白到底是完成竞技的任务重要,还是关宁拿高分重要?哪个更影响段位?

    建议:1. 调整评价机制,杀敌分,助攻分,拔旗分这些可以,但是输出量,治疗量这些,拔旗数,还有杀人数,能不能考虑下职业及其它综合因素再定?

               2. 除了青云赛,鉴于现在游戏人数减少的情况,强烈关宁可以开放小规模团战了,3V3,6V6和8V8。为什么50W评分和30W评分在一个场次,有时候真的就是人数不够只能凑,这样两边体验都不好,开发小地图,开放同级小规模团战,相近能力值自动匹配。
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    1259#
    发表于 2018-7-2 19:34:33 | 只看该作者 来自:四川
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    1260#
    发表于 2018-7-2 20:23:29 | 只看该作者 来自:河北
    【建议类型】:任务副本
    【我的建议】:关于青云赛,以胜负来升降云阶太简单粗暴,不公平。建议本场分数达到440+即可升阶
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