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1.玉肌生效果大幅提升,目前10级一秒回血是1200左右,增加为4000-5000,因为是一秒回这么点,实际按照主技能是0.5秒使用一次,就差不多是2500治疗量的提升,非常合理。
2.玉肌生增加效果,附体技能为10级时,降低被叠加挫骨印的几率,有点类似于九樊神印。
以上是对附体技能的修改,可以让奶妈全部打这个技能,因为格子有限,其实是对于其他职业的加强(打不了防其他职业的附体),并不会影响平衡
3.挫骨印修改为每3秒自动降低一层,可以无限叠加,但是这样输出就必须一直盯着奶妈打,给队友一些喘息的空间,不会造成现在这种给奶妈上了30层挫骨印以后,跑去打其他职业,让奶妈加不上血,增加团战的趣味性与续航时间,不会导致秒来秒去。
4.挫骨印降低效果,可修改为每层降低0.5%的效果,这样30层就可以多15%的治疗量,按照广木香55级算下来,多15%的治疗相当于一口多奶5000左右。在这个输出职业致命随便456万,甚至10万的年代,多5000治疗很过分?
以上是对挫骨印的修改,直接提升回血能力,强化职业特色
5.秘术去除负面效果,让奶妈也有一个增强机动性的技能,现在比武被拉走,或者被减速,基本就可以放弃走位了,增强机动性可以保证奶妈被拉走可以迅速返回队友身边,而且机动性也能保证奶妈能躲避一些近战职业,例如画魂断恨刀的技能,采用s型走位可以完美躲避,这样就算被降低治疗,也不至于被秒
以上是5点建议,几乎不用额外增加什么,直接修改一下数据的事。。。 |
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