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是,上周的更新,我们能感受战甲还没有被彻底遗忘,得到了KFZ的那一丝丝关爱。
尽管命中、破盾、状态难上及持续时间短、玄机原地挥、技能后摇等根本问题没有调整,但穿心莲完克战甲这点你们注意到了,做了一定的更改,做过的工作付出的努力不可否认,说实话,我已经很感激了。
可是,仅仅一周,你们是去游戏里做了实测了吗?还是收集了后台的大数据?为什么把上周的免控15秒调为10秒,可以跟我们玩家描述下理由吗?还是说全是你们的想当然?
5秒,很短的时间,但是对于战甲,10秒和15秒那是有着致命的区别。
将魂≠免疫,各种负面状态随便上,既然要把伤害吸收和免控分开,就要考虑到各种情况,KFZ我想问问你们,我好不容易伸头去挨打攒起来的将魂,只有10秒就被完控,你来教教我除了原地等死还能怎么办?这10秒钟我除了要盯着目标身上状态上去了没,要盯着我自己的剩余将魂值,还要盯着我的免控时间剩几秒?要不你去玩一个我看看你的体验感如何?
其他的繁琐之处,战甲弱点,已经不想再重复,也一直在坚持操作这个职业,就只针对免控的调整,如果下周更新还是老样子,也许就是129以上战甲的灭门之日了。 |
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